二维动画和三维动画之间的差异

Xsens动作捕捉 2023-04-30 3919


二维动画和三维动画之间的差异  第1张


你一定看过《头脑特工队》、《疯狂动物城》、《海洋奇缘》、《玩具总动员》和《狮子王》等电影。这些电影有什么共同点?是的,它们都是动画片;但是,您知道动画是什么以及制作动画电影或游戏的背后是什么吗?

那么,你还等什么呢?让我们深入了解这个世界。

什么是动画?

动画是指规划、设?计、绘制和制定集成到视频和游戏中的摄影序列的过程。简单来说,就是通过图像的快速筛选来营造场景。它利用静态图像给人一种运动的错觉。


二维动画和三维动画之间的差异  第2张


动画包含某些原则,这些原则于 1981 年由迪士尼动画师 Frank Thomas 和 Ollie Johnston 在他们的著作“ The Illusion of Life: Disney Animation ”中介绍。这些原则在今天仍然适用,并广泛应用于动画的不同领域,它们包括:

  • 挤压和拉伸:当这个原则应用于任何动画时,它会产生灵活性、重量、引力和质量的错觉。
  • 预期:这一原则有助于让观众为角色在视频或游戏中将要做什么做好准备。例如,角色可能正准备跳跃或战斗。
  • 分期:动画中的分期类似于艺术品中的构图。简单来说,动作应该用于将观众的注意力吸引到任何特定场景中的重要部分。
  • 直线前进和姿势到姿势:当从头到尾绘制连续帧时,执行直线前进动画。此技术可在任何场景中提供逼真的运动。在 pose-to-pose 动画技术中,第一帧和最后一帧与中间的几个重要帧一起绘制。这种技术有助于增加任何动作的戏剧效果。
  • 跟随和重叠动作:当任何物体在运动后停止时,物体的各个部分会在不同的时间停止。与此保持一致,物体的各个部分也会以不同的速度移动。例如,角色慢跑时会出现重叠动作,他们的腿和手臂可能以不同的速度移动。另一方面,如果角色停止慢跑,他们的头发会再移动几帧;这是后续
  • 慢进慢出:动画给你增加或减少场景中动作速度的优势。如果你想加快一个序列中的动作,只画几张图;如果你想降低场景中动作的速度,反之亦然。
  • Arc:在创建动画时遵守物理定律很重要。当物体或角色在场景中移动时,它们必须遵循自然弧线。例如,当你扔东西时,那个物体的自然弧度是由于重力而落到地上。
  • 次要动作:这种动作形式用于强调任何场景中正在进行的主要动作。添加这些动作有助于改善场景中对象和角色的维度。例如,如果步行是主要动作,那么在这种情况下手臂的运动被认为是次要动作。
  • 时间:这是指在任何场景中针对特定动作出现的帧的数量和组织。这也有助于确定动作的速度。
  • 夸张:如果动画包含过多的真实感,则它的整体效果会降低。因此,建议在对象和角色上添加一些夸张,使它们更具动感。
  • 实体绘图:将绘图原理应用到动画中很重要。这些原则包括体积、重量和形式。
  • 吸引力:任何视频或游戏中出现的场景中的角色、物体和环境都应该具有足够的吸引力以吸引消费者。吸引消费者的最佳方式是拥有迷人而又简单的设计、良好的个性和出色的绘图。例如,如果您要将角色动画化为恶棍,那么该角色应该散发出狡猾的一面。

什么是二维动画?


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你一定玩过马里奥兄弟、大金刚和索尼克等经典街机游戏;但你一定想知道这些游戏和动画之间的联系是什么?好吧,这些游戏是 2D 动画的绝佳范例。

二维动画也称为传统动画,是指在二维空间中创建运动的过程。它由多个元素组成,例如前景、背景和角色,有助于增加深度错觉。自第一台运动相机发明以来,传统动画就一直存在。这种形式的动画是在摄像机停止几秒钟然后重新开始录制时偶然发现的。当这样做时,它表明录制的材料会突然“跳跃”。流行的 2D 动画软件包括 Toon Boom Studio、Adobe Flash、Storyboard、Creatoon、Pencil 和 Animate。

通常,视频和游戏的二维动画流程是一样的,包括:

  • 第 1 步 - 故事板:这是创建最终产品的第一步,这个概念是由沃尔特迪斯尼在 1930 年代开发的。这个概念允许设计师在实际创建或发布之前预先可视化他们的作品。由于动画是一个昂贵的过程,这个概念还允许创作者在动画之前编辑故事或场景。
  • 第 2 步 - 音频制作:一旦故事板完成并获得批准,下一步就是为游戏或视频创建音频。这也可能涉及为出现的角色创建对话。在这些情况下,演员的声音有助于使动画角色栩栩如生。比如罗宾威廉姆斯在《阿拉丁》中饰演精灵,汤姆汉克斯在《玩具总动员系列》中饰演伍迪,詹姆斯厄尔琼斯在《狮子王》中饰演木法沙,艾伦德杰尼勒斯在《海底总动员》中饰演多莉。
  • 第 3 步 - 视觉发展:在这一步中,故事中的人物被赋予色彩、个性和怪癖。实际上正是在这里揭示了角色的外观。早些时候,这一步是由艺术家制作大量草图完成的;但是现在,在这个技术时代,一切都是使用专门的软件来完成的。
  • 第 4 步 - 制作:在此阶段,使用 2D 动画软件在画面中插入图像、背景和角色。得益于技术,整个生产过程变得无缝,与传统工艺相比需要更少的人力。
  • 第 5 步 - 后期制作:在此步骤中,将特效、音频和附加视觉效果添加到帧中以完成整个过程。此步骤通常发生在整个团队坐下来审查视频或游戏时。

什么是3D动画?


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3D 动画涉及在三维空间中对角色和对象进行动画处理。这种形式的动画中的角色和对象具有体积、深度并且可以旋转和移动。3D 动画中的深度实际上存在,而不仅仅是 2D 动画中的幻觉。3D动画在电影、游戏和虚拟现实中大受欢迎。3D 动画也称为 CGI 动画,灯光和相机也可以在这种动画变体中进行动画处理。这种形式的计算机动画也使用了帧。一些顶级 3D 动画程序是 Autodesk、Cinema 4D、Houdini、Poser、Unity 和 Blender。

3D 动画使用两种方法执行,包括:

  • 关键帧动画:关键帧是指在连续帧中对对象的间距、位置、形状或时间进行编辑。与 2D 动画不同,3D 动画通过连接中间帧使关键帧动画更容易。
  • 动作捕捉:在这种方法中,一个角色被放置在一个特殊的动作捕捉套装中,该套装包含记录角色四肢运动的传感器。收集到的数据被传输到 3D 动画工具,然后添加到 3D 角色的动画中。

2D 和 3D 动画的优缺点

看看二维动画的优缺点:

优点

  • 生产成本低;
  • 便于使用;
  • 更专注于游戏性。

缺点

  • 有时会很无聊;
  • 与 3D 动画相比需求较少;
  • 耗时的。

现在,让我们来看看3D动画的优缺点:

优点

  • 更好地描绘运动;
  • 视觉吸引力;
  • 更快,有助于节省时间;
  • 更高的质量;
  • 有更大的需求。

缺点

  • 与二维动画相比,想象力有限;
  • 性质复杂;
  • 不一定总能赚取高额利润。

The End