简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目

Xsens动作捕捉 2023-04-04 4812

去年一年乱七八糟做了不少东西,马上过年了,简单做个总结

1:NPR

这两年二次元游戏的火爆也催生了大量NPR(非真实渲染)的需求,这个项目也算是个人对NPR风格的一次尝试,和

共同开发,他负责shader部分,我负责美术规范部分。基本效果如下

简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第1张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第2张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第3张

动态效果:


主要实现功能有

*自定义基础颜色、强度

*自定义暗部层次、颜色、范围、强度,柔化度

*自定义阴影颜色、范围

*自定义高光形状、颜色、范围、强度,柔化度

*自定义描边大小、粗细、颜色、计算方式

*自定义边缘光颜色、范围、强度、柔化度

*分阶明暗

*双层高光

*双层菲涅尔(边缘光)

*shader内调整模型法线

*任意方向光照

*AO强度

*AO随光照方向和强度衰减

*环境反射

*产生/接受阴影

*可移动的眼睛高光

大概就是目前市面上NPR方案的大杂烩了。贴图一共四张,分别控制

*自发光

*金属度

*高光度

*光滑度

*内描边

*阴影范围

除了效果外,还考虑到生产效率的需求,尽量减少了美术在DCC中调整的工序(比如掰法线)等,同时考虑到需求膨胀,兼容了部分PBR效果

制作周期不算修改大概4个周末,个人感觉NPR的难度并不在于怎么实现,而在与美术和程序如何更好沟通,让双方对最终要达到的效果心中有数。这也就要求美术懂点基本的算法,程序懂点基本的美术规范,配合默契才能做好。

NPR的重点是还原某种美术风格,不同的美术风格对做法影响很大,所以最核心的部分其实是原画。这个shader主要参考的效果是碧蓝幻想VS。

2:实时毛发系统&低成本虚拟偶像直播方案

为抖音上一个名叫萌武林的动画短片系列制作的直播解决方案。使用引擎为UE4.24版本

简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第6张
萌武林主角形象是只哈士奇

萌武林系列动画在抖音平台上大概有200万粉丝,但是苦于空有流量和关注但一直无法变现,团队决定尝试用动画角色形象做虚拟直播,但是有两个难点,1,传统的动画生产流程肯定无法做到能互动的实时直播,只能转型用游戏引擎做,而团队不会用引擎。2,问过很多做游戏的团队,无法解决实时动物毛发问题

刚好彼时UE4.24推出了毛发系统,于是研究了一下,尝试着给他们做了一版

效果大概如下

简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第7张

动捕和面捕方案使用了iphone+诺亦腾/rokoko

效果如下

关于动捕和面捕的内容可以看我之前的几篇文章

聊聊低成本动作捕捉563 赞同 · 85 评论文章简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第9张


3:中国李宁2021春夏系列数字发布会

和国内新锐艺术家陆扬合作,主要制作了发布会出现的全部服装的数字资产和布料解算

发布会以虚拟直播的形式呈现,数字形象和T台上的模特同步走秀,动捕方案是诺亦腾

数字形象的展示主要有两个部分,实时虚拟直播和预渲染的CG,同步多个屏幕展示,具体效果可以去B站搜视频,这里就不贴了.


简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第10张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第11张

主要难度在两个方面

1:制作周期非常短,不到一个月时间要做完40多件服装,并且完全还原现实中服装的效果

2:模型资源要同时满足实时渲染和离线渲染的需求,品质接近,效果不能差距太大.

布料shader层面只是工作量的一小部分,主要是设计整个美术资产的生产流程和规范,因为周期太短,几乎没有返工时间,所以制作流程非常重要,所有资产必须一次通过.又要快又要满足效果.做完整个人都脱了一层皮的感觉

不过李宁的这系列衣服都还挺好看的

4:游戏

主要难度在于三个月内实现一定品质的美术效果并让游戏上线

直接上截图吧...

简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第12张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第13张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第14张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第15张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第16张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第17张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第18张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第19张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第20张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第21张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第22张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第23张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第24张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第25张
简单盘点一下2020年做过的几个小demo项目  第26张

游戏已经上线了,但是完成度还比较低,很多效果还在调试和优化中

The End