动捕+VR,虚拟偶像、虚拟社交为何受欢迎?

Xsens动作捕捉 2023-04-02 5688

动捕+VR,虚拟偶像、虚拟社交为何受欢迎?  第1张

如果说一个歌手出道十年,容貌没有丝毫改变,你是不是觉得这是天方夜谭?先别着急,确实有这么一位歌手,在今年迎来出道十周年而一直保持着少女的模样,不过她不是真真实实存在的“人”,而是虚拟歌手洛天依。

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随着互联网发展,元宇宙、虚拟经济等概念的普及,越来越多的“虚拟人”开始进入大家的视野,像真正的人一样开始展开活动,也创造了很多的商机。不得不承认,越来越多的企业和个人开始探索这片新兴领域,渴望从中获利。

虚拟歌手:进军虚拟世界的尝试

说到虚拟艺人,一定要提到2007年出道的日本虚拟歌手初音未来。

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初音未来是Crypton Future Media株式会社企划、开发、贩售的虚拟偶像歌手,其声音是以一位配音演员的声音为样本,通过软件合成而来。虽然是虚拟歌手,但初音未来的“工作方式”同普通歌手没有太大区别,发行专辑、开演唱会等等都是初音的本职工作。2007年出道至今,初音未来已经发行过十余张专辑,在世界各地开过近百场演唱会,粉丝遍布全球。

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通过全息投影技术实现的演唱会

虚拟歌手的成功让我们看到了虚拟人相较于真人有许多优势。对于公司来说,虚拟歌手不需要工资、代言费,一次设计终身拥有,而且可以根据粉丝的偏好进行量身定制,不用担心状态的变化,更不用担心塌房而导致的企业品牌意外。而对于观众来说,虚拟歌手更符合Z世代的审美,更加便于进行二次创作与互动,不存在塌房的风险。随着技术的发展,虚拟歌手也可以通过言语动作回应粉丝的应援,可以说,无论是对于公司还是观众,虚拟歌手都更加“保险”,这也是为什么越来越多的公司愿意和虚拟艺人合作的原因。

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手游《CytusII》×初音未来
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必胜客×洛天依

虚拟偶像:互联网催生的新职业

2016年,YouTube上一位特殊的主播开启了直播,她自称“人工智能”与“虚拟主播”,形象是一位3D动画少女,这种新颖的形象一下子吸粉无数,使这位主播在4个月内收获了40万粉丝,这就是初代虚拟主播绊爱。

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绊爱并非真正的人工智能,而是采用实时动捕技术,由真人扮演,以3D动画人物的形象出现在观众面前。虽然绊爱的直播内容与大多数主播并无太大差别,但是在虚拟的世界中,技术可以完成很多现实中难以完成的事情,加上绊爱形象的可爱,越来越多的人喜爱这种直播形式,大批的虚拟主播开始活动。

在Bilibili评选的2021年十大女主播榜单中,有九位都是虚拟主播,可见以年轻群体为主的b站用户对虚拟主播的接受程度非常之高。

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2020年,乐华娱乐首个虚拟偶像团体A-SOUL出道,同样是采用了动捕技术,五位成员的设定均是来自虚拟世界的大学生。虚拟偶像的出现可以说是虚拟主播的延伸与主流化,反映出了这种营销方式获得了普遍认可。其实很好理解,对于真人来说,虚拟偶像面容精致且不会改变,不会产生负面新闻;对于动画或游戏中的二次元角色来说,虚拟偶像又更加具有互动性。

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A-SOUL,成员珈乐(右1)已经退团

品牌与虚拟偶像合作的益处有很多,虚拟偶像的粉丝群体大多为95、00后的年轻群体,以及喜欢二次元文化的人。虚拟偶像不仅可以为品牌吸引更多喜爱二次元文化的年轻人也可以为品牌注入二次元的基因,丰富品牌的内涵和文化,扩大影响。与虚拟偶像合作往往能体现一个品牌在努力迎合年轻人的品味,为品牌注入时尚感、未来感与新鲜血液,让品牌活跃在消费者面前,符合当下消费者的喜好和审美观。

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手游《光?遇》×绊爱
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A-SOUL代言华硕


虚拟社交:“线下沟通”新可能

虚拟主播、虚拟偶像和Z世代无疑是两个先锋群体的“双向奔赴”,Z世代对于互联网和虚拟世界的一切都充满别样的好奇心和包容度,而虚拟主播、虚拟偶像的出现恰恰为他们带来了一种关于互联网世界的全新的解读,让他们认识到在网络上社交,可以完完全全扮演另一个人,甚至不是“人”。

这也是为什么2017年发售的VR在线角色扮演游戏《VRChat》中,体验VR游戏的人数一直没有在广场聊天的人多的原因。

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如今,已经有一批人使用VRChat中的形象制作视频,发到社交平台,当起了网红。比起有完整设定和独立模型的虚拟主播,这些创作者的形象并不专属于自己,只是借助公共的免费形象进行活动,而粉丝们却已经把他们当做了虚拟博主,适应了他们的人设。

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使用VRChat模型进行视频创作的博主Tang_ju(居居),在抖音有近90万粉丝

VR社交能够克服很多弊端,人们可以使用自己喜爱的形象,避免了信息的过度曝光或一些不自信;信息密度更高,人们可以通过神态、表情、肢体语言、以及与环境的交互来传递更多信息;人的形象更立体,比起手机聊天能够交换更多信息。这些虽然都是最原始的社交形式所具备的,但在互联网时代很多新的社交方式反而让这些特点淡化了,VR社交恰恰将这些元素保留下来,同时跨越了时间空间的障碍,让社交更加纯粹。

然而,虽然虚拟偶像带来了巨大的红利,虚拟社交为我们提供了很多便利,但些概念尚处于萌芽期,有许多相关的规定还不够完善,部分虚拟偶像打“软色情”牌,数字金融诈骗、版权争议等;虚拟社交平台催生出的真人等灰色地带,这些都是尚未解决的问题。如果想要虚拟人、虚拟现实技术更好地为我们服务,从业者、用户都要自觉遵守网络秩序。


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