NOKOV(度量)光学三维动作捕捉系统 虚拟现实场景应用

Xsens动作捕捉 2022-10-08 23403

以下是一些常见的虚拟现实场景,可根据需求匹配不同的应用场景,查看并参考整套NOKOV(度量)虚拟现实运动追踪系统配置。

NOKOV(度量)光学三维动作捕捉系统 虚拟现实场景应用  第1张

1.通过手柄等与虚拟内容交互——满足常见互动需求场景

操作人在空间中活动时,通过移动和操控外部道具,如手柄、体感枪、方向盘、车等,控制虚拟环境中该道具对应物体的位置和功能,实现对虚拟环境的操控与交互。

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2.直幕 / 环幕 / CAVE的追踪交互——与各种显示系统适配,提升沉浸性体验

VR场景中的操作人头戴3D眼镜,通过转动头部转换视角,操控手柄实现人屏实时互动,可对虚拟环境中的内容进行展示和操控。

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NOKOV(度量)光学三维动作捕捉系统 虚拟现实场景应用  第4张

3.桌面式运动与位置追踪——小范围捕捉,一般安装在显示器或屏幕上方

操作者头戴3D眼镜,通过转动头部转换视角,并通过手柄与虚拟环境中的内容进行互动。

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4.多人全身定位和交互——提供人体追踪模块

当多名操作人在同一个VR空间内时,每个操作人的动作均可实时反馈到VR空间中,并且可通过HMD看到其他操作人的动作,操作人与虚拟环境的交互将不再局限于头部和手部,而是可以全身融入到虚拟环境中。再加上部分外部道具的定位追踪,如手柄、体感枪等,可使操作人与虚拟环境实现全方位的交互。

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5.人机工效研究——对人体运动进行人体与环境物体关系进行追踪

NOKOV获取精确的人体运动信息和头戴式显示器、手柄等外部设备的位置,并将这些数据通过VRPN实时反馈到CATIA、DELMIA、JACK等仿真软件中,实时驱动和控制虚拟模型,观察和计算模型运动时与虚拟空间中的物体的关系与交互。常用于进行车辆、飞行器、限定工作空间等的设计、优化和使用模拟。

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6.虚拟环境漫游——博物馆,展厅,虚拟电影,美术馆,科技馆

使操作人在空间中自由活动时,从头戴头部显示器(HMD)定位的视角,观看HMD中逼真的虚拟仿真内容。

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