高水准的3D动画人物,黑发不一定都是亚洲女孩,但审美是很正常的

Xsens动作捕捉 2022-12-09 10092

以假乱真的3D动画技术

说起这些年3D动画技术的进步,可以说已经达到了以假乱真的程度,事实上早在10年前在那部美国CG动画电影《贝奥武夫》当中,我们就看到了结合了真人动作、表情捕捉之后,再搭配上足够的后期渲染3D动画,早已经可以达到以假乱真的水准。

高水准的3D动画人物,黑发不一定都是亚洲女孩,但审美是很正常的  第1张

只不过想要完全和三次元当中的真人达到一模一样的效果,即使是一幅静态的渲染图,也要费上好多功夫,那么再加上动态的一些表情和动作及场景,那么往往一部动画的制作成本是很难接受的。

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3D的优势

不过3D动画也有一个好处,那就是可重复利用性非常强,这一点如果大家看了某一家公司比比较多的作品,比方说有几家国漫的3D动画公司它们的动画作品以时长比较短为特点,它们旗下的好多人物长的都是非常像的,而且故事的体裁也都是古代修仙类的龙傲天式的开挂小说。

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那么里面的角色的建模场景,甚至故事设定很多都是一模一样,之所以会出现这样的情况是因为3D动画的可重复利用性非常强,这样可以极大地节省成本压缩制作的时间,只不过说他们的渲染水准或许还不足以代表当前的真正的3D动画水平。

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今天就给大家带来一组可以说遍布世界各地的动画设计师对于3D动画建模的一些得意作品,而这一组作品绝大部分都是以亚洲人物做主角,虽然说也有一些黑发的看起来有些混血儿的味道,但是绝大多数应该还都是偏向于亚洲人的面孔,由此也可见,其实欧美人并非是真的是审美有问题,所以和我们有很大的偏差。

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假如说一个外国人分不清中、日、韩三国人的面孔是可以理解的,毕竟假如说把英、法、美三国人的面孔放在我们眼前让我们来区分,有的时候搞错也是在情理之中的,但是却要说他们的审美和我们有太大的区别是不太可信的。

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尤其是前阵子传得比较火的对亚洲人的五官有误解的事件,可以说应该是故意的,毕竟在很多二次元的作品当中,如果涉及到了亚洲女孩尤其是3D类型我们可以看到,即使画师在绘制3D动画的过程,有意无意的会采用一些欧美人的五官来进行亚洲人面孔的塑造,但是总体上他们对于这方面的把控还是符合我们的审美的。

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就像我们看一些欧美类型的人物其中的美女角色,在我们看来也是会觉得非常好看的,同理对于我们眼中的比较好看的一些亚洲女孩子,在欧美人眼中也应该是很好看,绝对不会出现之前的所谓的五官认知有那么大的偏差。

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这就好像日漫当中的一些女神的排行榜,或许在亚洲和欧美人的榜单上会有一些差异,我们对于美的欣赏上有一些正常的偏差属于情理之中,但绝对不会出现一部作品当中相貌平平的路人角色,反而被他们夺得榜首,那则是有意为之的,不知道这组3D动画建模水平你们觉得是正常吗,能否反映出亚洲女孩子的美来。

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The End