顽皮狗怎么确保连续开发每款游戏都成功的?

Xsens动作捕捉 2022-12-08 8300

Naughty Dog在游戏界的影响力毋庸置疑。其作品无疑都能算得上是成功的。除了其他答案里面提到的那些原因以外,还有一个重要的因素往往容易被忽略——索尼的支持。

Naughty Dog是索尼的第一方,所以开发的游戏都是PS系列独占。独占带来的好处毋庸置疑——可以省了大量时间维护不同平台的代码,可以针对平台进行优化。PS3的SPU架构是出了名难用。用得好,可以最大限度的发挥硬件机能,但这部分优化搬到360上就要另外考虑其他解决方案。所以跨平台的游戏往往在这方面挖的不深,不是做不到,而是不值得,甚至有可能自找麻烦。Uncharted的SPU优化就做的非常好,占用率非常高,也只有独占作品能够走得这么远。

但是从经济的角度看,独占其实并不合算。Uncharted三作的销售分别是4.6、6.2、6百万,Last of Us是3百万不到。这个销量当然都是PS3平台产生的,貌似挺多了,但是跟它们的名气并不相称。如果这些作品是跨平台的话,在同样质量的情况下,能够产生千万以上的销售额。这就是Naughty Dog作为第一方潜在的损失,我相信Sony一定会给资金上的补偿,但是绝对不会有那么多。

作为第一方的好处就是技术支持。天知道Naughty Dog开发过程中,索尼派了多少工程师去给予支持。有了硬件设计方的帮助,软件要发挥性能实在比第三方容易多了。索尼跟微软不一样,开发环境从来谈不上好用,加上喜欢搞自己独特的架构,导致第三方开发难度增加(谢天谢地PS4终于用了通用架构)。这也是一定程度上Uncharted画面如此出众的原因——不是PS3有多么强大,而是PS3实在不好开发到除了本家第三方都难以吃透。

最后还有资金支持,说实话,Uncharted这种规模的开发,没有索尼输送资金的话,独立工作室成本上的压力非常大。Naughty Dog之所以可以几年磨一剑,索尼肯定是投入了不少钱,我猜是千万级的。

总之,离开了索尼,Naughty Dog是不是还能如此成功就很难说了。

The End