迪生学院第一期课程-如何使用动捕制作肢体动画之数据优化
大家好,关于迪生学院第一期——如何使用动捕制作动画,我们已经分享了捕捉前的准备工作及动捕数据的录制,那么在录制结束后对于一些复杂动作,我们需要对丢失的数据进行优化,得到更流畅的动画数据,从而提高动画师的工作效率。 1.根据点的动画曲线将丢失的空白处还原出之前拥有的数据。 2.还原完丢失点的数据后,对骨骼进行重新解算并输出最终的数据。 技巧:Vicon Shogun自带批量数据自动化处理 3.动画烘焙 ①在Maya中导入动捕数据,并将所有骨骼旋转归0 ②通过HumanIk对虚拟角色和动捕数据进行角色化 ③虚拟角色化被动捕角色化驱动 Q&A 课堂问答 MOTION CAPTURE Q:Vicon Shogun相比之前老的Vicon Blade都有哪些新的特性和优势?另外Shogun Post都能进行哪些动捕数据的修正呢? A:Shogun相对于Blade,极大的缩短了演员表演前的准备工作,并且在实时骨骼动作解算上有飞跃性的提升。同时增加了Retarget相关的功能,可以不依赖于Motionbuilder或其他第三方工具实时驱动虚幻4和Unity中的角色。 Q:Maya2022的降噪功能可以替代MB吗?在数据修复方面。 A:光学动作捕捉的数据还原主要是将表演中被遮挡的反光点进行位置还原,并生成完全流畅的骨骼动画数据。所以正常在动作捕捉软件内修复好的数据其实不需要在后期软件中进行降噪或平滑。动画师只需要在Motionbuilder或Maya中对虚拟角色的Retarget之后动作和位移进行再次编辑即可。 12 迪生数娱在动作捕捉方面拥有二十年的动捕服务经验和一套成熟的技术操作流程,致力于为客户提供顶级的动捕技术和专业的定制化服务。为客户呈现出可以表达内心情感的面部表情、会呼吸有温度的肢体表演、灵巧生动的手指动作。加上迪生自主研发的虚拟制作系统,可以同步主播移动的虚拟场景,实现虚拟角色实时互动的虚拟效果,虚拟角色与真人主播实时互动的AR效果,虚拟角色与真人主播在虚拟/真实场景中实时互动的MR效果,迪生还拥有大空间交互虚拟制作棚,可提供三维资产和虚拟内容制作,为您打造全面专业的虚拟直播方案,以最高效率提供最优质数据为服务准则。 往期精选