迪士尼竟用一块屏幕打败了传统绿幕拍摄!
《曼达洛人》第一季有超过50%的部分是用这种开创性的新方法拍摄的,完全不需要外景拍摄。
真人版《星球大战》电视剧集是乔治·卢卡斯多年来的梦想,但是其后期制作在一定程度上是无法实现的。
尤其《星球大战》的粉丝们希望看到充满异国情调、风景如画的电影画面,但要在短时间内带着摄制组去突尼斯的沙漠或玻利维亚的盐碱地是不可能的,而且预算有限。
不过这些困难已经被迪士尼流媒体平台上最新播出的星战外传《曼达洛人》幕后的创作团队解决了。
解决方案就是采用了一套StageCraft 实时3D投影系统——一个动态、实时、写实的背景回放大规模视频墙和天花板,这不仅提供了像素精度显示背景画面,也呈现正确的摄影机位置数据。
StageCraft高20英尺,周长270度,宽75英尺——这是迄今为止最大、最复杂的虚拟电影制作环境。
下面的这段视频展示了一段该系统使用的幕后视频,以及一些关于该系统的新细节:
绿幕拍摄并不容易
在电影制作术语中,“volume”一般指的是动作捕捉和合成发生的空间。有些卷宗体积很大,并嵌入场景中,就像你可能在漫威或星球大战电影的幕后镜头中看到的那样。
但绿幕拍摄通常有一个共同点:静态的,巨大的,明亮的绿色,绿幕上是空白的。就像下图:
在现代电影制作中,对演员来说最困难的事情之一就是进入角色的时候,然而周围都是绿色的墙壁,和一些布置的泡沫块,并且演员的脸上还要画上标记点以便于捕捉演员的动作,这些对于演员来说都是一种障碍。
像是之前的《爱尔兰人》的拍摄,因为主演们不想让这些东西影响到自己的表演,所以导演选择了后期对演员的面部进行特效处理。
前段时间拍摄技术有了明显的进步,使得摄像机能够显示出最终电影的大致视觉化前的样子,立即将CG背景和人物替换到显示器上。当然,这有助于构图和镜头的移动,但电影的世界并不存在,它不像实际场景和现场拍摄那样。
▲《曼达洛人》第一季拍摄幕后
更重要的是,由于渲染CG内容的局限性,摄像机的移动常常被限制在一个移动轨道上,或者一些预先选定的镜头,这些镜头的内容(以及灯光,所有我们会看到)已经准备好了。
StageCraft不仅仅是特效
StageCraft并不是静态的,并且它更加智能。其新的虚拟制作工作流程允许电影制作者使用实时游戏引擎技术和LED屏幕来捕捉大量复杂的视觉效果镜头,以表现动态的照片-真实的数字景观和具有以前无法想象的创造性灵活性的场景。
《曼达洛人》第一季有超过50%的部分是用这种开创性的新方法拍摄的,完全不需要外景拍摄。
取而代之的是,《曼达洛人》的演员们在一个沉浸式的巨大的20英尺高,270度弧形LED视频墙和一个直径75英尺高的天花板的空间中进行表演,在那里,布景会实时与屏幕上的数字扩展相结合。
ILM创建的数字3D环境在LED墙壁上交互式回放,在拍摄过程中进行实时编辑,这使得通过NVIDIA gpu支持的系统可以在高分辨率下进行像素精确跟踪和透视校正3D图像。
这些环境是从摄像机的角度进行渲染,以实时提供视差,就好像摄像机真的是通过演员和实际场景上的精确交互光来捕捉物理环境一样,使得电影制作人和演员可以当场做出决定,并在片场实现实时的镜头合成,这节省了大量的时间和金钱。
灯光在某些方面是另一个被大大简化的东西。明亮的LED墙可以提供大量的照明,因为它实际上代表了场景,所以照明是精确到该场景的需要。
一个空间站内部的红色灯光,以及通常落下的火花等等,在脸上都显示出红色,当然还有曼达洛人的高反光头盔。
然而,研究小组也可以对其进行调整,例如在摄像机看不见的LED墙上高高地贴上一条亮白线,但这会在头盔上产生亮点。
当然也是有一些取舍的。在20英尺高的地方,所以它的很大,广角镜头无法捕捉到它的顶部,在它上面,你会看到摄像机和另一种LED(天花板也是一个显示器,虽然功能上没有弧面屏那么强大)。这就需要一些后期制作,或者限制拍摄角度和镜头。
▲很明显,像这样的镜头在后期需要一些处理
LED的大小,也就是像素本身的大小,也限制了摄像机离它们的距离,当然,你不能放大一个物体进行更仔细的观察,这样的话,一不小心,你就会得到莫尔条纹。
关于这一点格雷格·弗莱瑟表示:“如果屏幕焦点非常清晰,莫尔条纹就可以穿透。我决定拍摄尽可能大的幅面,以确保尽可能低的景深。”
为了克服这一困难,摄制组还运用了ARRI ALEXA LF来进行拍摄。因为Panavision制造出了快速脱落的超视距镜头,使他们能够避开莫尔条纹和拍摄变形的问题。
他们使用了Panavision的75mm 100毫米原型镜头。他们还使用T2.5 50mm、65mm、75mm、100mm、135mm、150mm和180mm的镜头覆盖每个焦距。
弗莱瑟说:“结合低频传感器和1.65挤压的超视距,你得到一个原生的2.37(长宽比)。这些镜头除了大尺寸外,还有手工制作的感觉,而且很有个性。我们根本没有使用任何扩散过滤。”
乔恩·费儒曾表示:“我们在过去的项目中一直在试验这些技术,最终能够将一个具有不同视角的团队聚集在一起,以协同电影和游戏的发展,并测试实时摄像机渲染的极限。”“我们为所取得的成就感到骄傲,并认为我们建立的系统是使曼达洛人复活的最有效途径。”
执行创意总监兼ILM负责人Rob Bredow说:“将我们在太空领域的努力与乔恩·费儒一直致力于在其电影制作中使用虚拟现实和游戏引擎技术的努力结合起来,终于给了我们实现这一愿景的机会。”
“StageCraft是ILM十多年来在虚拟生产领域创新的结晶。看到我们的数码设备完全集成,在舞台上实时提供我们梦寐以求的镜头,同时也提供大部分照明,真是美梦成真。”
《曼达洛人》的视觉效果总监理查德·布拉夫补充道:“与Kim Libreri和他的团队魔像制作工具组以及ILM StageCraft团队合作,为电影制作人和我在《曼达洛人》的主要创作伙伴开辟了新的途径。它真的可以说是游戏规则的改变者。”
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本文完
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