计划-待测试

Xsens动作捕捉 2022-12-03 10699

从小一直想做个艺术家,课桌上还做过许多梦,醒来时,平白无故得流过不少眼泪。

现在,感觉一切变得鲜活了不少,继续之前自己做过的梦,也挺好的。


整体的目标,稍微现实一点的话,那就先做个人短片吧,目前倾向于做出3D-CG-MV。

  • 根据目标:3D-CG-MV拆解的话
    • 音乐/音效
      • 作曲:没思路
      • 演奏:没思路
      • 演唱:虚拟歌姬
      • 音效:免费或商用音效库
    • 画面
      • 分镜:没思路
      • 建模渲染:Blender
      • 剪辑:PR
  • 特效:AE

上述内容中,目前已经确定要学习的软件工具有,PR AE Blender,以及还未确定的虚拟歌姬软件工具。

不出意外的话,应该会出意外,我大概率低估了制作个人作品的难度,到时候遇水断水,见招拆招吧。


画面相关路线图:

分为三个部分,软件学习,项目实践,审美提高。

软件学习,PR AE Blender的自学教程很多,选择适合的教程学习即可。学习顺序暂定为PrAeBlender,需要注意自学容易半途而废,需要制定明确的规划,反馈,定期进行总结输出。

项目实践,在PrAe阶段,主要以当季国外影视剧剪辑以及特效合成为主,记得实践学习的工具,单纯用来练习剪辑以及特效合成,这时的重点是画面的炫酷程度,降低内容叙事占比。

在Blender阶段,渲染风格暂定为动漫渲染,前期以公开模型及资源为主,结合PrAe做二次创作,这时可以尝试学习使用经典影视分镜。

中期开始尝试做完全自制的极短短片,我喜欢23这个数字,所以暂定为23s。重点在于构图以及画面创意。

后期,开始尝试完全自制的3DCG短片。

审美提高,没思路。


音乐相关路线图:

完全没有相关背景,以下内容大概率痴人呓语,记得随着时间更迭方案。

以虚拟歌姬为线串联全体,注意思路仍然是先学习基础,然后模仿,最后创作。

乐理知识,基础乐理知识有很多公开教程。

视唱练耳等等,应该需要指导教师辅助,到时要进行确定。

乐器演奏,目前有尤克里里可以当作爱好自学即可,但至少应该学会电子琴或者说Midi,不要求水平很高,入门爱好能够熟练演奏即可。

作曲编曲混音填词等等,没思路。


关于时间限制,只对短期目标有时间限制,中长期目标仅确定方向路径,不做时间限制。

目前的短期目标,大概就是Pr的学习与应用。

Pr大致想了一下,每天我大概能拿出来4小时来学习。

20小时的视频教程,入门足够了,加上复习以及总结,合计大概40小时;工程实践的时间,同时还要留下时间余量:总的来说,半个月60小时应该是一个合理的可执行的规划。

那就前10天,每天2小时教程,1小时复习并整理输出,1小时工程实践;后4天,每天1小时复习,3小时工程实践。

工程实践具体项目不定,不过我挺想试试《瞬息全宇宙》和《瑞克和莫蒂》的剪辑。

就这样,今天开始吧!反正搞不好明天就忘了,哈哈哈哈。

The End