虚拟人制作实践指南(简介)

Xsens动作捕捉 2022-11-30 11909

目前不少优秀公司投入到未来元宇宙的新兴行业中,优秀的开发工具栈为开发者提供好的开发技术支持,极大提升开发的效率,结合我们自身技术背景聊一聊目前比较成熟的元宇宙实现集成方案IClone8 &Chracter Creator 4集成方案。该方案类似汽车的强大引擎,工具主要由IClone8 & CC4(Chracter Creator 4简称)组成, 通过添加辅助配件和标准化输出结果可以实现高效实用的虚拟人开发应用。

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首先介绍一下iClone 是业界最快的实时 3D 动画制作软件,可帮助您轻松地为虚拟人建模角色动作捕捉、动画效果合成虚拟场景搭建设计及其专业游戏开发软件无缝实时集成iClone 8集成了最新的实时技术,在用户友善的制作环境中简化了 3D 动画世界,融合了角色动画、场景设计和特效设计,快速实现您的创作构想。 最新的iClone8 CC4 大量简化了制作的产出流程。iClone CC4作为从创建到动画化的大型集成平台,彼此无缝接轨,并大大提高了输入/输出其他 3D 应用进程的工作性能。

  • 配件输出: Maya3DMAXPS等软件输出FBX文件,通过CC4导入相关配件集成虚拟人物,打造定制化的完美形象;

  • 角色设计: CC4 提供打造全新角色动画的完整流程。自定义角色制作变得更简单,轻松创造动作自如、表情丰富的 3D 角色。更可以在 CC4 预览布料、服装和头发的物理动态。同时CC4添加照片人物智能生成、皮肤&妆容等插件使角色更加快速合成和逼真;

  • 角色动画:iClone 8 改进制作和编辑动作的流程。全新的动作导演 ( Motion Director ) 系统首次推出游戏摇杆操控角色动作,应用动作触发及动态摄影机技术,实时引导场景动态。利用自动混合工具、动作层编辑器、脚步锁定和全新强大脸部系统编辑动作,加速您的视频制作。同时动态捕捉、实时链接、视觉特效等插件使角色更多的交互能力;

  • 输出&Live link:目前支持三种输出能力,第一种USD输出到英伟达的OMINIVERSE平台;第二种通过FBX文件导出,由Unity/Blender/Unreal等应用软件导入支持;第三种通过相关软件插件实时合成到第三方开发系统中;

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后续我们将从配件输出、角色设计、角色动画、输出&Live link及其相关的插件讲述如何完成元宇宙虚拟人完整开发流程及其技巧,喜欢我们的内容请长期关注,点赞,如果有好的建议欢迎留言!

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