腾讯“吃鸡战线”已正式拉起 大厂制胜的核心竞争力是什么?

Xsens动作捕捉 2022-11-28 13708

导语

是腾讯长达十年的射击游戏品类研发/运营的积累。

昨日,鏖战了一个月的吃鸡市场又迎来了一枚重磅炸弹:腾讯宣布已正式与PUBG公司达成战略合作,将获得《绝地求生》在中国的独家代理运营权。与此同时,其代理的吃鸡手游《光荣使命》预约量也突破了3500万。

 

虽然腾讯代理《绝地求生》的传言在两个月前就已经出现,很多人已有心理准备,但消息被腾讯公司的官方公众号首发后,还是在行业里引起了极大的反响。人们似乎又看到了那个多头并进的腾讯——不仅深耕吃鸡手游,端游这边也一样没落下。

 

熟悉腾讯互娱产品线的朋友,会知道这是腾讯这些年一贯的产品运营思路。早在2013年4月,时任腾讯公司副总裁的程武先生在一年一度的腾讯游戏年度发布会上致辞时,便提到了当时腾讯游戏产品的一个不成文的战略,叫“鸡蛋要放在很多篮子里”。

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这句话的背景,是腾讯已经在国内FPS品类上称王称霸,却依然在主推一些新的FPS产品。当时主推的是《逆战》,那时腾讯手里的FPS产品已经多达十几个。

 

2013年是个回过头来看比较特殊的年份,端游辉煌了最后一年。到了第二年,行业集体转向手游,开始了长达两年的战国时代,大中小厂商风起云涌,各领风骚。在手游给人的感觉仿佛是,行业重新洗牌,过去的技术积累不再重要,能把握当下的潮流和热点才能制胜。

 

这种错觉,一直持续到吃鸡这个热潮为止。吃鸡争霸时,我们会发现以往除了用户储备、渠道分发之外,还在一定程度上凭创意、凭差异化制胜的手游竞争,完全变成了综合实力层面的“拼刺刀”。这时候,过往多年来的产品运营经验和技术积累,又成了制胜的关键。

 

而这正是腾讯擅长的。

 

吃鸡与过去热门品类的本质差异

 

为什么吃鸡品类,现在成了一线大厂之间的竞争?因为吃鸡手游比之前的第N代卡牌,以及后来的手游MMO更考验研发实力。一位不愿意透露姓名的二线厂商从业者说:“手里有FPS团队,这波吃鸡才有你的事。临时抱佛脚根本来不及。没有这个基础工业能力,想搞航母不容易。”这句大白话固然说得比较“糙”,但也一定程度上点出了如今的吃鸡品类现状。

 

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(首先,得有射击游戏储备)

 

在吃鸡之前,以《全民突击》《CF手游》《全民枪战》为代表,国内曾爆发过一轮FPS/TPS手游热潮。咋一看上去,制作一款吃鸡手游和之前的FPS手游差不多。但其实他们之间有着本质的差异。

 

从表面上看,吃鸡强在竞技性,但实际上,竞技性是传统FPS对战游戏所擅长的,而传统FPS不那么拟真也行,就像Valve的代表性作品《军团要塞》,暴雪的《守望先锋》,都以卡通渲染为主要风格,但不影响它们的游戏乐趣。但对于吃鸡游戏来说,如果画面不那么真实,那么它对人的吸引力就大打折扣。

 

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因为吃鸡的一大魅力,在于拟真度比较高的生存玩法带来的代入感。吃鸡的规则很少,游戏的一大刺激来源是生存压力。玩家需要首先感觉到自己处在一个真实的“世界”,所见所用皆为日常熟悉的事物,这样才能有对应的生存代入感。而一旦场景画面不那么拟真,变得比较超现实或卡通了,就无法自然而然催生出这种感受。

 

所以我们也发现,在这波吃鸡手游中,画面是被谈论最多的一个要素。并不是说能在手机上玩到这种模式的手游就行了,不光得玩到,还得做的足够“豪华”。这个需求和之前的FPS手游流行那会,着不小的差异——当时的FPS手游,能够“还原一部分端游体验”就算比较合格。但到了吃鸡品类里,玩家开始苛刻地对比地图大小、贴图、光影,在满足地图的大小和对战人数的前提下做到画面优质,还能兼顾各类手机硬件的匹配,绝非易事。所以前两个月本来也有一波二三线厂商在做吃鸡游戏,到了这一波竞争中就被迅速淹没,除了宣传等软实力无法和一线厂商比拼,产品硬实力也是一大原因。

 

在庞大产品线上的厚积薄发

 

这时候,一线大厂的实力就体现了出来。腾讯布局射击品类近10年,无论是运营还是研发,都有国内其他厂商难以比拟的深厚积累。2013年的“鸡蛋要放在很多篮子里”产品线思路,在这些年里为腾讯贡献了很多经验。这些经验在腾讯近期的吃鸡手游《光荣使命》里得到了很好的应验。

 

比如,《光荣使命》拥有8km*8km的地图,这个尺寸等同于《绝地求生》的地图,比一般的吃鸡手游大不少。

 

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在这个前提下,游戏依然保持了相当高水准的画面质量,有着电影级的PBR材质渲染,高写实动态特效系统,营造光感、对比度、衔接度更真实的特效反馈;全局实时光照渲染系统,通过最优化的算法,光影全部真实运算,打破常规手游模拟光影的弊端,在真实感上达到质的飞跃。

 

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在场景沉浸感方面,《光荣使命》是在两个纬度上进行优化的。首先,是提供不同的地形,打造了山地、城市、河边、麦田等贴近现实的场景。这些场景,既保证了足够的代入感,又为战术增加了多样性。

 

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其次,《光荣使命》打造了真实的天气系统,这是该产品的一大亮点之一。玩家可以在游戏中遇到风、雨、雾等多元丰富的天气系统,结合实时光照技术,动态光影,特效粒子渲染等技术,作战环境真实多变,大大提升了游戏的沉浸式体验。玩家既可以在黑夜中紧张防御或者偷袭,也可以享受不同天气下的地图美景。

 

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吃鸡类游戏的一个关键元素便是“生存”,而天气系统系统的引入也强化了生存方面的可玩性。想要获胜,未必需要一味地战斗,“苟”到最后也是胜利。对于擅长打埋伏战的玩家来说,天气系统的出现是重大利好。复杂的天气增强了他们的隐蔽性,更难被其他玩家发现。不仅增加了单局游戏的随机性,也使得战局的判断更具挑战,尽可能还原真实的生存体验。

 

在保证复杂多变的画面场景的前提下,《光荣使命》的场景加载速度也不见拖慢,在玩家进入游戏的第一时间,即自动极速读取引擎数据库,使得中近距离的场景内树木、石头、墙体,以及人物角色等数据加速呈现,可视度、画面清晰度得到极大提升,让玩家能更好地预判局势。

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除了画面方面的精心打造,《光荣使命》在“看不见的”地方也下足了功夫。比如载具在吃鸡手游里是个常见元素,但《光荣使命》对这一系统做了更为深入的优化。车辆的物理反馈(悬挂、轮胎阻力、不同地形和角度对车辆的影响、动力系统,环境互动特效,还有其他数百项反馈细节),操作系统,赛车游戏独特的游戏手感、充分还原一流赛车游戏的驾驶体验,大大增加游戏的乐趣。

 

在物理和操控表现方面,《光荣使命》也尽可能地贴近了真实体验。角色采用真实动作捕捉技术,有四五千个动作组合和微动作系统,以及逼真的物理反馈系统,枪械射击、反馈、角色受击、和环境的互动均遵循真实的物理规则。

 

那么,这样堪称“豪华”级的吃鸡手游,对配置的要求是否也特别苛刻呢?腾讯给出了让玩家们放心的答案,游戏使用的动态加载技术,能在手机内存比较有限的情况下非常流畅的运行游戏。最低内存2G的机器就可以流畅体验——而2G内存以上基本是千元机的标配了。

 

时间进入11月下旬,距离电脑上吃鸡手游的火热,已经过去了半年。而手游吃鸡的战争才刚刚打响。对于这样一个需要综合实力的品类来说,未来的胜者或许既不属于最早的那家,也不属于宣传最猛的那家,而是应该属于准备工作做得最足的那家。

 

凭借着微信和手Q打下的用户基础,凭借着过去十年来的射击品类运营经验。腾讯在这个新品类上,无疑也会实现快速的穿透。在端游平台,腾讯已经拿下了《绝地求生》这个标杆级产品。那么以此为对照,在手游平台,腾讯的《光荣使命》或许也将树立手游吃鸡的新标杆。

The End