简单易学小动画,C4D操作起来~

Xsens动作捕捉 2022-11-26 14196

简单易学小动画,C4D操作起来~  第1张

来源 | 巧匠聊设计(ID:qiaojiangtv)
文章 | 小匠
编辑 | 小匠

文章前言:

最近越来越热的天气大家一定都感受到了,炎炎夏日,谁不想清凉一下呢~ 

那么这次就来做一个雪花飘飘的水晶球吧,把你喜欢的东西都放进去冰凉一夏吧~


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1.建立球体
更改分段数为60,添加布料曲面创建厚度,改为1cm。

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2.建立底座

来到正视图,开启捕捉-工作平面捕捉,利用网格距离画出样条,以球底部的网格线为准,下三格上两格是这个底座的高度,连接样条后使用倒角让边缘的点倒角5cm,添加旋转工具,添加旋转工具细分数为60。

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3.建立球内雪地

切换到正视图,新建立方体(命名布尔1),用三角移动立方体的轴,让中心轴卡在球体下方合适的位置(距离底座1格),然后关闭吸附工具。

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再复制一个球体(命名布尔2),并把之前的球体隐藏(命名玻璃罩) ,将布尔1和布尔2进行布尔(命名雪地),得到他们的交集。

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开启NB模式(光影着色-线条)用于观察,给立方体(布尔1)添加分段各20,用于添加噪波能让雪地有凹凸起伏的效果。再给立方体(布尔1)添加置换变形器,在着色添加噪波,让地面有起伏效果,调整噪波参数,全局缩放300%让起伏更平滑。

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关闭NB模式(光影着色-线条),选择玻璃罩布料曲面,开启透显,看一下初步效果,再隐藏起来。

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4.制作雪花

用宝石工具,调整半径为0.5cm,并且用克隆工具克隆宝石。但是因为我们等下要用克隆对象的模式,所以先处理一下克隆的对象。

处理克隆对象:选择雪地组按鼠标中键选中所有子集,再右键把雪地布尔组当前状态转对象

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再把对象组里面的布尔1留下,命名为雪面,其他删除,然后再隐藏之前的雪地布尔组。

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克隆模式改为对象,添加雪面为对象,分布改为表面,添加克隆数量为200。

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隐藏雪面,打开之前隐藏的玻璃罩和雪地看整体预览效果。

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再整理一下图层吧,先新建空组,并且命名为水晶球。把底座、球体、雪地,雪面拖入水晶球组里面。

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1.接下来就是制作动效部分

我们将水晶球组0帧K上Y轴;再到第10帧,Y轴K上80cm;再到30帧,Y轴归0,并K帧,就会到一个上下运动的动画了。

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3.添加力学标签

动画参数设置好后,接下来就要去给雪花和其他模型添加力学标签让它们应用动画参数了。

雪花组添加刚体标签,雪地/玻璃罩添加碰撞体(注意更改为静态网格)。

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播放动画预览,可以看到有雪花挤出去了。

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按Ctrl+D,打开工程设置里面的动力学-高级-步每帧/每步迭代改为20,这样能有效的解决雪花穿模的问题。

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再把控制克隆分布的雪面往上移动1cm,不和雪地重叠,这样能更有效的解决穿模和其他问题。

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最后不要忘了在工程-动力学里面把重力调整为0了,不然雪花不会飘起来哦~

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看一下动画效果吧~

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