漫谈游戏 从《原神》谈动作捕捉中的著作权问题

Xsens动作捕捉 2022-11-21 12648


漫谈游戏  从《原神》谈动作捕捉中的著作权问题  第1张


米哈游公司于2020年9月28日开始公测的新游戏《原神》想必各位读者一定不陌生了。作为从第一次公开宣传片就充满了讨论热度的游戏,抛开相关争议,其制作水准在国内的游戏开发商中毫无疑问已是先进水平。


小编注意到,《原神》在对角色的动作和招式设计上运用了动作捕捉技术


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图:《原神》制作花絮中的动作采集场景,来自哔哩哔哩《原神》官方账号


但是,据部分网友的观察,《原神》在部分角色的动作细节处理上有一些“熟悉的味道”——游戏角色的“一招一式”有一些“即视感”,比如下面的视频:




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那么,这种相似性产生的原因是什么?又是否可能涉及著作权侵权呢?本期小编就为大家简要分析一下。


一、动作捕捉技术简介


在讨论法律问题前先简单科普一下动作中捕捉技术。3D画面游戏(尤其是动作类游戏)玩的比较多的朋友可能会注意到这样一个问题:部分游戏中角色动作僵硬缺乏连贯性和“质感”,给人一种很不自然的感觉,比如这样的:


漫谈游戏  从《原神》谈动作捕捉中的著作权问题  第3张


而部分游戏中人物却行云流水,十分自然,比如这样的:


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这种差异的通常源于动作捕捉技术的运用与否。动作捕捉(英语:Motion capture),又称为动态捕捉,是指记录并处理人或其他物体动作的技术,广泛应用于军事、娱乐、体育、医疗应用、计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。在电影制作和电子游戏开发中,动作捕捉技术分为两个部分,分别是记录人类演员的动作将其数字化;以及使用数字化的动作信息为2D或3D计算机动画中的数字角色模型制作动画。


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