游戏《黑色洛城》当中所使用的表情捕捉技术是怎样实现的?

Xsens动作捕捉 2022-11-21 9138

借用朋友的电脑回答,写不了太多,见谅,一些内容复制自我以前写过的文章。

首先,我觉得动作捕捉技术与画面分辨率没什么直接联系,而且就游戏而言,720p和1080p的关系,就像是帧速30、60的差别,呵呵。

目前欧美游戏产业,比较著名的动作和表情捕捉团队,大致有五家:

-House of Move,全球最大的光学动作捕捉仪器生产商VICON Motion Systems的子公司,业务一律使用Vicon的设备VICON MX,并搭配该领域最好的编辑软件Diva Motion Editing Software。核心的捕捉方法是:用64台先进的VICON MX40摄像机同步记录演员的全身动作和面孔变化,每个动作捕捉演员会配备三名指导,一人负责系统拍摄,一人负责检查,确保捕捉到效果最佳的动作,不过他们的收费较高,一般很少有游戏公司会全程使用他们的服务。

-Quantic Dream,《暴雨》的开发商,同时拥有自己的专业动作捕捉团队。

-Depth Analysis,它就是《黑色洛城》制作团队Team Bondi的姐妹公司,其专长就是表情捕捉,用32台摄像机捕捉人脸的表情变化,每两个摄像头捕捉人脸的一部分,然后将16个画面拼合起来,编辑成3D模型,他们为此准备了超多的服务器集群,工作效率大幅提升。换句话说,之所以《黑色洛城》在这一领域又如此卓越的表现,还是发行商Rockstar敢于在里面砸钱。

-Image Metrics,这是一家在面部表情捕捉领域真正领先的公司,日本机器人专家森昌弘曾提出过一个被称为“恐怖谷”的理论,指当机器人与人类相似程度超过95%的时候,哪怕存在多么细微的差别,都会显得格外刺眼。Image Metrics认为自己已经攻克了“恐怖谷”这一难题。他们将一个人不同的面部表情拍成一组高清照片,用先进的数学建模软件对这些表情的不同之处进行反复计算,得出综合性的结果。

脸部表情捕捉困难之处在于,即便将多达130个标记定位到演员的脸部,依然存在一些区域是无法被标记的。比如眼角、瞳孔和舌头的动作。传统的制作流程可能需要几天时间,所获得的结果还需要润色和完成关键帧的调整,大约50%的内容都需要进行修正,而最终输出的结果往往不尽如人意,此时制作小组只能亡羊补牢,尽可能的做出一些补救。

相比之下,Image Metrics采用的方法则要高效得多,用专业的数字摄像机进行拍摄,只需要几个小时的时间,而且可以输出精确到像素的分辨率,这种方法可以更好的赋予虚拟角色灵魂和生命力。此外,影像还可以提供材质信息,这是传统的动作捕捉方式无法取得的。不仅可以跟踪动作,还能够显示皮肤的质地是怎样随着运动而作出相应的改变。Image Metrics的表情捕捉数据可以应用于各种角色,除了人类形象,动物也是可以的,只需要将演员的末端表情匹配到相应的3D模型上。最终的制作结果,不仅细节比关键帧动画丰富,而且制作时间也大为缩短,从而有效降低了成本。在以往,需要根据游戏角色的体型特征选择动作捕捉演员,现在通过Image Metrics的技术,无论演员的身高、体型、年龄如何,游戏公司都可以得到所需的动作捕捉数据。

-Perspective Studio,美国纽约的动作捕捉公司,为《心灵杀手》等游戏提供动作捕捉服务。

The End