渐行渐远的Kinect:体感游戏的未来在哪儿

Xsens动作捕捉 2022-11-21 9229

渐行渐远的Kinect:体感游戏的未来在哪儿  第1张

回顾2010年,当时正是“体感”意气风发的“年代”,微软高调推出了自家的Xbox 360体感控制器——Kinect,认为这款主机周边外设可以引领未来。再看看现在,体感设备的处境与当年大相径庭。今年的E3与科隆游戏展都已相继闭幕,微软完全没有把Kincet控制器搬到台面上,赤裸裸地冷落了它。注意这里说的不是2010发售的老款Kinect 1.0,而是曾与Xbox One“密不可分”、更加精准智能的Kinect 2.0。

为什么这4年内微软对Kinect体感控制器的态度来了个180度的大转弯?虽然不能给出一个明确的答案,但微软内部的相关决策肯定是有了转变。自Xbox One发售之日起,微软就强制将这个体感控制器塞给了他的玩家们,因此有些玩家坚决抵制而拒绝购买Xbox One。而现在微软又发行了拆开体感单独出售的主机,或许他们认为Kinect 2.0并不是未来。总之,体感控制器这个Xbox One的顶梁柱之一已被微软边缘化。不可否认的是,目前仍有体感游戏正在开发中,如《幻想曲:音乐进化(Fantasia: Music Evolved)》,但是在E3和科隆展前发布会上微软并没有展示太多。相比去年微软用来展前发布会50%的时间来介绍Kinect及其相关,今年仅占5%……也许,今年Kinect最重磅的消息是——微软将单独出售不带Kinect的Xbox One……

渐行渐远的Kinect:体感游戏的未来在哪儿  第2张

作为竞争对手的索尼,在PS3上就推出过PS Move体感控制器,但是PS Move的游戏目前濒临灭绝。在Gamescom 2014上,索尼全球工作室总裁吉田修平在接受采访时,曾谈到有关体感的这样一段话:

体感游戏确实是块大蛋糕,但是除了社交、跳舞、音乐、吉它游戏之外,我不认为有其它类型的游戏适合体感操作。实际上,我认为我们推出PS Move的时间过早了。游戏采用3D捕捉这个点子很好,但是用2D屏幕来呈现效果不佳,所以我们现在想让玩家用墨菲斯头戴显示器(Project Morpheus)在虚拟的空间内可以迅速做出反应,方法之一就是手上持有3D定位装置,如PS Move。

吉田修平认为PS平台的体感推出为时过早,但是新的头戴显示器投入市场后,会有更多的玩家对PS Camera感兴趣。尽管目前大多数人只把PS Camera当做直播工具使用。反观微软貌似陷入了僵局,E3和今年的科隆游戏展上并没有看到其任何关于体感方面反击的计划。这是个比较危险的信号,从去年11月发售起,纯粹的体感游戏少之又少,仅有《舞力全开2014(Just Dance 2014)》,《尊巴舞:世界派对(Zumba Fitness World Party)》、《Xbox Fitness》,延期发售的《Kinect体育竞技(Kinect Sports Rivals)》和恶评如潮的《格斗之心(Fighter Within)》。虽然《丧尸围城3(Dead Rising 3)》和《罗马之子(Ryse:Son Of Rome)》等非体感游戏加入了语音指令,但是在玩家看来有些鸡肋,因为直接用手柄操作更快也更方便,语音指令显得可有可无。

渐行渐远的Kinect:体感游戏的未来在哪儿  第3张

同时,《Kinect大冒险》与《Kinect 运动大会》的制作组Rare也宣布下一部作品将淡化体感的作用。Kinect的忠实支持者Rare尚且如此,其它厂商对待制作体感游戏的态度会更加消极,而且Kinect核心专利持有者——以色列公司PrimeSense之前已被苹果公司收购,体感的处境无疑是雪上加霜。总之,与索尼相比,微软目前有些束手无策,作为玩家我们只能希望微软能尽快拿出相关对策来拯救Kinect,使其不至于沦为仅为直播和界面操作的工具。

The End