法国开发的功夫动作游戏:《师父》(Sifu) UI界面分享

Xsens动作捕捉 2022-11-20 14614

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法国开发的功夫动作游戏:《师父》(Sifu) UI界面分享  第1张

师父!我打拳打得好累呀!徒儿...徒儿快不行了。一套好拳到底可以打得多费劲?让我们来看看这款「用一生在打拳」的游戏。近期应该也有不少读者玩过或听过《师父》(Sifu),这是一款由法国工作室Sloclap开发的第三人称视角格斗动作冒险游戏。该游戏目前于2022年2月8日在PC(Steam)、PlayStation 4和PlayStation 5 平台上发布,发布后没多久就吸引了不少玩家来鉴赏这款非常地道的功夫游戏。


本作品的拳法与动作设计灵感来自白眉拳,游戏中大量的使用动作捕捉与中国风的配乐作曲,使这款游戏更有"真功夫"的味道。《师父》的创意总监Jordan Layani可说是幕后功臣之一,他同时也是佛山白眉拳的法国传人,这故事源自于他小时候曾向佛山白眉拳法国分会传人的Benjamin Colussi拜师为徒,所以游戏中的战斗风格以白眉拳为基础风格,这也因此打造了超过150种独特的攻击组合。为此全球专业游戏资讯站GameSpot也给予这款游戏的战斗模式高度赞扬,在游戏叙事、战斗机制、角色AI等要素上做的非常的到位。


在玩法上,当玩家死亡时会复活并衰老一年或数年,如果玩家在同一地点死亡多次,每次衰老的年龄跨度会逐渐增大。随着玩家角色年龄的增长,他们的攻击力会更强大,但他们的生命值上限会减少。所以这真的是苦尽一生在打拳的游戏,还没体验的朋友们可以快来体验看看!


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  开场设计  

ANIMATIONS


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  战斗表现  

COMBAT SYSTEMS


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  游戏中  

IN GAME


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  角色选择  

CHARACTER


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  对话  

DIALOGUE


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  关卡选择  

LEVEL SELECTION


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  角色死亡  

GAME OVER


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  技能树  

SKILL TREE


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  选单  

MENU


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看完这次的分享后,欢迎各位留言分享自己打到第几关~ 小编一路打到变成老奶奶还是打不赢,对于手残党来说这拳好难打呀~  师父!我不想打拳了... 我想改当糕点师父可以吗... 


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- The End -


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The End