欲做现实中的《实况足球》,看可穿戴式足球传感器如何颠覆大众体验

Xsens动作捕捉 2022-11-19 11482

文 / 小草


欲做现实中的《实况足球》,看可穿戴式足球传感器如何颠覆大众体验  第1张

作为足球运动爱好者与足球游戏爱好者,袁峰和他的团队做了一件特别酷炫的事。他的团队从2014年底开始进行惯性传感器的算法研究与应用,2015年Trops足球项目成型。


袁峰是香港中文大学的计算机博士,Trops之前,他曾在信息安全领域有过一次创业经历。“在非常专业的领域里做出来的成果,通常没有办法很快地跟大众见面,会有一点失落。”所以这次袁峰瞄准了消费电子类产品,启发于所热爱的足球运动,打造了Trops。经过长时间的准备,首批2000个的Trops智能脚环将于本月底量产完毕。


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接触过《实况足球》的人都知道,这款足球模拟游戏考验的不仅仅是玩家之间一对一的技巧,更需要考验玩家的技战术水平。同时为了使整个游戏体系更加完整,《实况》力求将对游戏中角色能力的呈现做到接近真实,给予球迷玩家极致体验。


“非常酷炫!”袁峰用狂热的口吻描述着,所以Trops正在把《实况》搬到现实。只是操作游戏角色的手,变成了真正的身体,游戏水平变成了真实的运动水平。


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《实况足球》角色能力值评价


通过佩戴Trops脚环,用户在足球运动后可以实时查看多维度的运动数据,包括身体素质评测——惯用脚、瞬间爆发力、体能、身体平衡性、敏捷性、极限速度等;和运动能力评测——射门力度、过人节奏、控球技术、跑动路线、进攻意识等。这些数据都以一种娱乐化的形式呈现在Trops的配套APP上,通俗易懂,适合业余足球运动爱好者。


“娱乐化”是袁峰给Trops的定位之一,所以它与专门设计给职业球队的智能产品相比,显得很“轻”。


一方面是体积小,质量轻,极其方便穿戴。Trops智能脚环是基于惯性传感技术的运动捕捉方案。其中所运用的9轴MEMS惯性测量单元体积小且质量轻,输出稳定且不易受到干扰,对外部环境条件的适应性极强。


惯性传感设备最早被广泛应用在军事和航空领域,例如那个我们耳熟能详的名词——惯性制导系统。但其实一组惯性测量单元组合起来,成本非常低,现在几乎能随处买到。


“所以关键还是算法。”袁峰总结了Trops的秘密。


不像高尔夫球那样拥有“公认”的好动作,足球运动没有标准动作,甚至存在“假动作过人”一类的指标。袁峰和他的团队为了开发适合于足球的运动捕捉算法,组建了一队人马前往各个足球训练场做数据采集。


这项工作在今年五月,团队从香港搬来广州之后,变得更为频繁。“数据采集、数据融合、提高精度、完善算法,这是我们前期做得最久的事情。”


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Trops也有一只自己的足球队


另一方面是Trops的入门门槛低,无论是资金还是知识。


目前,职业球队的足球大数据基本通过智能球鞋、智能足球、运动背心等设备来采集。但设备的价格令非职业球队望而却步。一套总价几十万的设备还仅仅是看得见的价格,服务还须另外收费。


此外,职业级的设备可以与全球卫星定位系统、球场安装的传感器、摄像机等设备进行数据交互,但数据专业性较强,需要专业人员才能读懂,同时数据相对封闭,难以进行二次开发利用。


以爱尔兰体育科技公司Stat Sports推出的一款ViperPod足球训练背心为例,它拥有四个处理器,还集成了GPS、加速度计、陀螺仪、数字指南针、心率监测器等传感器,可监测并记录球员训练时的详细数据。教练则利用这些专业数据,分析球员的身体状况及表现,制定接下来的战略。


ViperPod已经被巴塞罗那、尤文图斯等17个英超球队使用(有报道显示,广州恒大也在使用该产品),一些俱乐部甚至计划开发应用程序,整合其数据库,向球迷公开球员状态、训练表现等初级内容,以求达到增加球迷粘性的效果。


这也许能佐证袁峰的观点——非职业足球运动员不需要关注太专业的数据。业余爱好者最关心的是:刚刚过去的90分钟,我的表现牛b吗?“所以用户只要打开APP就能看到六边形的能力分析图,直观地说明你的球踢得怎么样,非常酷炫。”


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而对于处于准职业等级的青训球员来说,Trops更多是起到一个“矫正”的作用。通过Trops的分析,得到对于自身运动节奏感的认知,“像是运动节奏,过人技巧等,这在职业球员身上已经定型的技术维度,在青训队员身上却还有很大的成长空间,他们可以通过加强某个弱项的训练,调整迈向职业的步伐。”


目前,Trops与新安体育、10号场等青训机构正在进行初步合作。


如此看来,Trops的“娱乐化”也许能让它在功能上有更丰富的延伸空间,毕竟足球既是运动场景也是社交场景。


全国有数以千只的业余球队,各个城市和地区的足球生态也不尽相同,据袁峰透露,随着Trops逐渐融入其中,第一手用户数据的累积,APP里将设置用户数据排名。“比较的范围可以是个人与个人之间,也可以是队伍与队伍之间的,一些带有游戏趣味的‘对抗’能让用户更投入。”



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The End