易格科普 动捕科普上期

Xsens动作捕捉 2022-11-17 13237

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易格科普  动捕科普上期  第1张



今天,我们来一起聊聊什么是动捕?

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动捕是什么呢????


动作捕捉(又被简称为动捕)是记录物体或人的运动的过程。它常被应用于军事、娱乐、体育、医疗以及计算机/机器人视觉验证。动作捕捉技术近年来更加广泛的应用于电影制作和电子游戏开发中,通过特殊的动捕服和摄像头记录演员的动作,并利用这些信息为数字角色模型制作2D/3D动画。精密的面部动作捕捉仪和动捕服能完美的捕捉面部和手指的微妙表情。


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在动作捕捉拍摄/制作环节中,演员的动作每秒钟被多次采样。早期的动捕技术使用多个摄像机拍摄动捕目标来计算其3D位置,在大多数情况下,动作捕捉的目的是只记录演员的动作,而非演员的外观。通过将完整的动作数据被映射到一个拥有人造骨骼的2/3D模型上,使模型映射动捕演员动作达到完美的动作拷贝。

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无论是什么,都有优劣之分,那我们也讲讲动捕优劣势吧~



与传统的3D电脑合成动画相比,运动捕捉有以下几个优点。

与传统的动画技术相比,动捕技术拥有大量的免费第三方软件,可以在一定时间内产生的动画数据,轻易的获得一个低延迟、接近实时渲染的动画结果。这可以大大降低基于关键帧的动画的金钱成本和时间成本,这对成本效益和赶项目的团队有极大帮助。

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工作量不会像使用传统动画制作时那样随着表演和动作的复杂性或长度而变化。这使得动画的制作只受限于动作演员的天赋和能力。

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能提供更加复杂的动作和逼真的物理互动,使力量动作的展示更加自然,力与力之间的交护可以很容易地在物理层面上精准的重现出来。

而动捕技术的缺点也同样突出,


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需要特定的硬件设备和特殊的软件程序来获取和处理数据。而所需的软件、设备和人员的成本对于小型制作来说可能是难以承受的。


采集动作可能对操作空间有特定的要求。

捕捉结果仅限于演员的操作和动作,不遵循物理规律的运动无法被捕捉。

一些特定的动作如压扁和拉伸动效制作必须在后期添加。

如果2/3D模型的比例与动作捕捉对象不同,可能会出现伪影和穿模。打个比方,如果一个卡通人物有一双超大的手,而动捕表演者不注意自身的身体运动,这些手可能会与人物的身体相交导致穿模。

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好了,动捕上期的科普就讲到这了~

如果你还想了解下期,记得关注我们哦~


再会~









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