Blender角色创建和动画制作流程(34)

Xsens动作捕捉 2022-10-04 122432


第3部分-混合脸部动作捕捉


面部动画是动画非常耗时的方面,因为这将决定动画的成败。使用iClone捕获面部动画,您就可以使用面部捕获。只需将iPhone X或更高版本的iPhone X放在演员面前,就可以设置好了。然后,iClone将为您完成所有艰苦的工作,从而节省您的时间和金钱。在Blender中,您可以尝试使用钩子和脸上的油漆点来跟踪标记,但是这带来了跟踪失败的挑战。

在本文中,我们将完成捕获面部运动数据,从iClone导出并将其导入Blender的过程。然后,在Blender中,我们将完成将身体和面部动作捕捉合并为一个角色的过程,以完成动画周期。如果需要下载软件或其他相关教程可以点击
http://www.dcgart.cn/course

使用iClone,Motion LIVE和iPhone生成面部动画

为了使PC和iPhone X或更高版本相互连接,必须遵循的第一个要求是,它们都必须位于同一wifi网络上,或者必须将iPhone通过USB直接插入PC。

一旦你的角色已经从进口汉字的创造者3,选择角色iClone,运动选项卡,然后运动LIVE。


Blender角色创建和动画制作流程(34)  第1张


将会出现Motion LIVE窗口。您将需要在iPhone上打开Live face应用,然后您将看到有一个IP地址。更新实时面部连接的IP地址,然后按实时面部旁边的绿点。

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如果您想录制音频(强烈建议进行面部动作捕捉),请确保已选中“为Viseme Track录制音频”并选择了麦克风。这只能是连接到PC的麦克风。为了获得最佳效果,使用面部动作捕捉,设置零姿势很重要。为此,您需要让无表情的脸向前看,然后单击“设置零姿势”选项。


Blender角色创建和动画制作流程(34)  第3张


如果您只想测试设置,请选择预览按钮,然后按空格键开始。您将实时获取面部表情。准备录制时,请选择“录制”按钮,然后按空格键开始录制。

如果您对录制不满意,可以将光标放回到开头并再次录制。如果您只想重新录制部分内容,请将光标放在要重新录制的位置的开头,然后按照上述步骤操作。

我强烈建议您如果要添加身体动作捕捉,请在iClone中完成,这样可以加快将其捕捉到Blender中的过程。

从iClone导出面部动画

对面部动画满意后,将需要导出模型和音频。要导出模型,请单击文件>导出>导出FBX。您将需要选择Target Tool Preset作为Blender,并将FPS速率设置为完成的场景。在“导出范围”中选择“范围”,并键入要导出的动画的开始和结束帧,这一点很重要。最后是个人喜好,但取消选中“嵌入纹理”框,因为这样可以使.fbx的尺寸更小,并且可以将所有纹理放置到一个主文件夹中。然后按导出。


Blender角色创建和动画制作流程(34)  第4张


接下来,我们需要通过点击渲染,导出音频来导出音频。将格式选择为视频,然后将格式再次选择为.WAV。将“导出游侠”更改为“范围”,然后输入先前为面部动作选择的游侠。点击导出并将其保存到任何位置。


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在Blender中导入面部动画

从这里我们跳进Blender并选择File > Import > FBX,然后找到我们的fbx文件,只需双击它。混合文件将根据您导入的第一个角色的FPS更新场景的FPS。默认情况下,iClone动画的速度为60FPS,因此,如果在导出设置中更改FPS,则在Blender中将相应更改。您的角色现在将在Blender中完全起作用。

结合身体动作和面部捕捉

如果要将身体动画附加到我们刚刚导入的角色上,则需要做一些事情以使所有事情都能顺利进行。确保随身体运动的骨架与我们刚导入的角色具有相同的骨骼结构和命名约定。选择Blender顶部的“动画”选项卡,然后将左上方窗口的编辑器类型更改为“ Nonlinear Animation ”。


Blender角色创建和动画制作流程(34)  第6张


进入NLA编辑器后,选择一个骨架,选择一个NLA轨迹,在轨迹上按Shift + A,然后从第二个角色中选择相应的动作。这里的问题是,无论动画位于最上方,都会获胜。这意味着,如果两个动作都具有手臂控制权,那么在上端(在本例中为WalkStart)将播放该动画。


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选择您刚刚执行的操作,然后按Tab进入“编辑模式”,因为它现在应该变成绿色了。在带有身体动画的骨架上,选择头部中的所有骨骼,确保您还选择了位于面部骨骼和颈部骨骼之间的“头部”骨骼。


Blender角色创建和动画制作流程(34)  第8张


在底部的“摄影表”中,将“摄影表”更改为“动作编辑器”,您应该具有所选骨骼的关键帧列表。选择所有内容,然后按Delete键。


Blender角色创建和动画制作流程(34)  第9张


现在,此动作将删除这些骨骼的所有动画。在NLA编辑器中,按Tab键退出“编辑模式”。现在回到上一点,这些骨骼的动画现在将在NLA编辑器中查看下一层,并且现在将播放正确的动画。

现在,我们已经使用iClone 7成功创建了面部动作捕获,并将其导出到Blender,并将其与具有身体动画的另一个身体结合。

The End