影视动画与动作捕捉技术

Xsens动作捕捉 2022-11-12 8665

影视动画制作及游戏制作流程现状

  • 每一秒钟的角色动画都需要一个人工作8小时才能完成,也就是说,一个动画制作员每个月最多可以制作出22秒动画
  • 其中有70%的劳动力是手动关键帧制作。一般来说,这些劳动性的工作将会降低创造性,而且动画制作员需要通过第三次修改才能创作出客户预期的图像
  • 光学动作捕捉工作室对客观条件要求较为严格,房间需要配备景观模型,对技术人员和服务人员的专业水准也有较高要求
  • 现在全球60%以上的动画是由世界各地的小工作室和自由职业者创作而成。全世界大约有650,000名动画制作员,到2010年将达到1,000,000名
  • 美国的动画制作员数量占全球第一,其次是中国和俄罗斯,然后是印度
影视动画与动作捕捉技术  第1张

影视动画游戏动画师希望什么?

  • 减少项目完成的总时间。想要完成更多的项目,同时还能保证创造性和创作激情
  • 完善软硬件设备。希望拥有最先进的制作工具,成为动画大师
  • 影视游戏角色动作栩栩如生。希望能够完美地复制上帝所创造的人体特征,包括自然的、甚至是细微到无法察觉的身体动作,比如羽毛落在人手时,人手的细微颤动
  • 得到客户和同行的认可。当市场上出现一个有趣且利润颇丰的项目时,能够第一个获得该项目,成功赢得合同,希望成为第一
  • 完全履约。热爱自己的工作。第一次项目顺利完成。实现了自己的承诺,同时客户也付给足额费用,这样我够添置新的动画工具和软件

影视动画游戏领域动画师理想的动画制作工具是怎样的?

  • 先进的制作工具能够减少75%的人工动画制作流程,留下更多时间用在创意上,从而更好地满足客户需求。
  • 该系统应该能够完整地记录下表演者的动作,在制作动画时可以把导演的想象完美无瑕地真实呈现出来。
  • 拥有最先进的算法,可控制角色关节的99以上的自由度。难以察觉的细微动作都尽在掌握。
  • 能够提高500%的工作效率!当您拥有如此高的工作效率时,自己创业将没有任何问题。
  • 拥有无限数量的布景,具有很强的灵活性,能够轻松满足任何客户的要求。人物动作可与场景天衣无缝地融合在一起。可在任何地点进行动作捕捉。
影视动画与动作捕捉技术  第2张


动捕系统的应用范围:

适用于虚拟现实、医学研究、医疗康复、体育运动、计算机教育、动漫游戏互动游戏、虚拟展示、虚拟仿真装配等诸多领域。

影视动画与动作捕捉技术  第3张

列举部分产品用途如下:

  • 医学研究(记录身体动作数据,辅助患者的康复治疗),目前基于手指动作捕捉系统、手臂动作捕捉系统、身体动作捕捉系统开发出的医疗康复系统正处于研究阶段。
  • 体育和教育(高尔夫、棒球、舞蹈),基于动作捕捉系统对运动员的肢体动作进行研判和改进,纠正运动的动作,使运动员能够出色的发挥潜力
  • 互动游戏和虚拟现实等应用领域,主要分为两个方面:一.基于动作捕捉系统的动画游戏制作,肢体动作捕捉系统主要用于录制动作;二.基于动作捕捉系统沉浸娱乐项目开发,人体动作捕捉系统主要用于与虚拟场景的交互。

The End