将真人改编成动画当中的模样,同样的表情动作二次元似乎更胜一筹

Xsens动作捕捉 2022-11-09 7358

真人改编成动画

大部分情况下,观众们更多听到的是动画改编成真人,毕竟以真人电影的受众群体来说,很多二次元作品即使冒着被原著党吐槽的风险,也要改变成真人动画的一个主要原因,就是为了扩宽观众的层面。

将真人改编成动画当中的模样,同样的表情动作二次元似乎更胜一筹  第1张

那么在这种情况下,如果反其道而行之,将真人改编成动画当中的角色又会是什么样的一种情况呢?我们知道在真人当中有很多经典的人物或者经典的场景,由于演员的演技不到位,而导致带给观众的那种感受稍微差了一点。

实际上以如今的动画技术来说,想要达到什么样的表情神态都是并不困难的,即使不采用动作捕捉、神态捕捉等技术担当,凭借人们的想象力或者从一些现有的影视作品当中找一些现成的来进行改造都是没有问题的。

将真人改编成动画当中的模样,同样的表情动作二次元似乎更胜一筹  第2张

在这种情况下,假如说人们看同样的场景和人物,分别采用真人和动画来做某一个表情就能看出来差别了,首先并不是说真人的表情一定都不到位,毕竟也是有很多真人本身其演技也是过关的。

挑战真人

只不过说在如今随着影视剧作品越来越多,当中不乏一些新手,那么他们的有时候对于剧本的理解或者是意境的掌控能力并不到位,导致在该向观众展现某些表情动作神态,或者是在讲述对白的时候,往往没有达到观众们所期望的程度,从而减弱了带给观众们的体验。

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这种情况以这些年来说还是比较常见的,如果我们将其替换成二次元当中的人物,除非制作经费非常紧张,否则大部分情况下该有的演技都是非常到位的。这也是为什么有人说凡人修仙传这部作品由于采用的是真人的画风,而观众们时不时地都会拿其中的人物和现在的真人演员进行对比。

将真人改编成动画当中的模样,同样的表情动作二次元似乎更胜一筹  第4张

从而对于很多观众来说都能得到这样一种结论,那就是其实以CG动画来制作这种仿真人的作品效果还是不错的,毕竟这一些3D的虚拟角色能够按照编剧们的意思去进行角色的诠释,只要制作的水准说的过去,表情动作神态综合在观众面前的这种演技还是非常到位的。

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但是假如我们换一个角度去看,那就是人工智能的发展,或许有一天也可以代替真人演员,毕竟随着动画技术的进步,如今的动画引擎已经可以完成人们工作40%以上的工作量了,那么随着未来这一项技术继续进步,或许人们只需要告诉人工智能想完成什么样的动作场景,剩下的都可以由它自行完成了。

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人工合成语音如今已经是很成熟的技术,如果再加上人工合成动画,人工编排剧情,那么可以考虑到未来真的会有可能出现很多自主的虚拟偶像。这些自主的虚拟偶像跟如今的活跃在网络上的这些虚拟偶像不同,他们背后没有人的支持,而是自发存在于虚拟网络当中的一种虚拟的身份,你会喜欢吗?

The End