安迪·瑟金斯:奥斯卡评委太老了,动作捕捉才是未来

Xsens动作捕捉 2022-11-09 7799

二十世纪福斯科幻巨制《猩球崛起》系列的第三部影片《猩球崛起3:终极之战》,于9月15日在中国内地上映后,一周时间已经揽获票房超过5亿人民币。


在影片上映之前,时光网记者在电话中与片中为主角猩猩“凯撒”进行动作捕捉的演员安迪·瑟金斯进行了交谈。


这位今年53岁的英国演员兼导演侃侃奇谈,言语中充满了对于电影行业的热爱。


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作为这个时代也许是最伟大的动作捕捉演员,出演过“金刚”、“咕噜”与“星战”系列中Snoke的安迪,与记者分享了他对于这一技术发展前景的看法(当然顺带着捎上了奥斯卡)。他未来还会作为导演,参与到包括《动物农场》在内的众多项目中去。


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动作捕捉表演中的安迪


Q:安迪,这是你第三次扮演凯撒了,这么多年过去,技术方面有了很大变化。原来因为技术原因做不到的内容,会不会这次出现在“终极之战”中?


安迪·瑟金斯:动作捕捉技术在这三部电影中有很多变化,第一部的时候只能在室内拍摄,这个量是比较小的。后来随着技术的进步,可以把摄像机带到户外,到地形比较复杂的片场。比如第二部是在温哥华的雨林,第三部有山有雪。


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雪地里的凯撒


每一次我们都在不断地推动技术进步,但扮演这个角色的感觉并没有变化。我之前扮演过《指环王》里的咕噜,抓捕面部表情和身体的语言,还要与其他语言配合好,这是很不容易的,其实现在技术给了我们更多机会。


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《指环王》里的咕噜


Q:现在动作捕捉技术可能还没有完全被奥斯卡接纳,你觉得这种技术将来会是什么样的?有没有可能将来会把虚拟现实、人工智能等等技术也包含进来?


安迪:我非常喜欢这个问题,现在人们也意识到动作捕捉其实就是一种演戏,现在奥斯卡有投票权的那些老一批的人,他们也许还没有意识到,但年轻的演员和导演肯定是意识到了。其实这不止是一种技术,其实也是一种表演。


一群艺术家把表情投射到你所扮演的动物上,就像特效一样,经历了这么多年的发展,走到了今天,才让大家意识到这是电影重要的组成部分。


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还有动画的技术也是一样,让大家接受都是需要时间的,甚至获得奥斯卡的奖项也过了好多年。关于动作捕捉技术的未来,这些技术对于21世纪的演员非常重要,因为这可以帮助他们扮演任何种类的角色,不管你的体型、肤色、性别是怎么样的。


不光在电影当中如此,电视、视频游戏都是这样,我们公司也参加了舞台剧的制作。另外,有了虚拟现实这种技术,可以让各种表演成为可能,所以技术的发展非常让人振奋。


Q:作为动作捕捉技术的前沿演员,技术人员这么多年以来非常熟悉你的面部和表情,他们和其他演员合作的效果是否会和你一样好?


安迪:是的,我几年前开始跟维塔的团队合作,当时在拍摄《指环王》中的“咕噜”。维塔开发出了一种让演员的肌肉系统能够被了解和认识的技术。


另外,人的面部表情和动物是不一样的,凯撒的面部要有我的面部表情,另外也希望毛里斯有这样的表情。维塔公司有多年的经验,他们在这方面是全球的领军者,他们知道现在要和所有的演员进行这方面的合作。


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Q:您有没有为“凯撒”这个角色做一个告别仪式,拍最后一个场景之前有没有做过什么准备?


安迪:能够一直扮演这个角色的不同阶段,我非常高兴,我从看剧本的时候就很清楚结果会是怎么样的。但如果是你喜欢的角色,要真正的告别是非常困难、非常让人伤心的。尤其是这个角色,因为我扮演了这么久,扮演了它生命的不同阶段。我觉得好消息就是,我们并不是把最后一个场景放在最后拍,可能在中间就拍了。其实拍的那一天,确实有一点严肃感,非常的安静。


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毛里斯的扮演者是卡琳·科诺瓦,她非常好,我们也尝试尽量的演好这样的场景,因为这可能是最后一个关于猩猩的场景。我们会去想这到底给社会带来了什么,给猿族们带来了什么,我们有不同的方式来扮演最后一个场景。


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Q:第一部由你担任导演的影片《一呼一吸》很快就会上映了(北美10月13日),你怎么平衡演员、导演和动作捕捉演员的身份?


安迪:谢谢你问这个问题。是的,《一呼一吸》是第一部我自己导演的长片电影,由安德鲁(加菲)参与,10月份会上映,我觉得非常高兴。其实在此之前我就开始做《奇幻森林》了,花了很长时间,后期制作也做了两年了,是关于人类在逆境下幸存的主题。


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关于《奇幻森林》,我们也在努力推动使用动作捕捉技术,我们的演员都非常优秀,再结合技术的使用,可以让你看到猎豹、老虎等等的表情,对于我们来讲也是一个挑战。


另外我有一个公司,The Imaginarium,这个公司也在聚焦于动作捕捉技术对于视频游戏,还有电影电视会有什么样的影响。


现在还有各种混合现实,虚拟现实,对它们会有什么影响。目前有不同的项目正在运作当中,总体来讲我觉得挺顺利的。还有一个关于动物的电影,是《动物农场》(乔治·奥威尔原著),我们已经开展了一段时间。还有一些项目是完全关于人的角色,而不是动作捕捉的。


Q:如果你是一个猿类,你想成为哪个具体种类的猿、是长臂猿,黑猩猩,还是大猩猩,为什么?


安迪:这个问题很有意思,我希望成为一个山地大猩猩。我之前在火山地区待过一段时间,那里面有很多的山地猩猩,它们是很冷静的群体。那里有23个大猩猩,我追踪过它们,它们和人是不一样的,但我觉得它们非常和平,总是吃吃喝喝。


Q:你和片中饰演“Rocket”的泰瑞·诺塔里都分别扮演过金刚(2017年抖森版《金刚:骷髅岛》即为泰瑞饰演),你们两位如何去诠释金刚这个角色的?


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安迪:非常有意思,泰瑞和我是非常好的朋友,当他被问到拍金刚角色的时候,他就问我,你怎么拍的?我如果拍这个有没有问题?我说当然没了,我祝福你。“金刚”是不一样的,彼得·杰克逊的电影中是25英尺(7米多)高的大猩猩(2005版),看起来非常真实。


泰瑞扮演的是七十年代的,看起来非常让人害怕的那种大猩猩,两个人扮演得不一样,他扮演的要高很多。我们两个角色不一样,不过我们确实也讨论过,我觉得拍得很好。


Q:你是怎样如此精准地控制“凯撒”的表情?你在片场会看回放吗?


安迪:我非常少看回放。凯撒对于人类来讲是别的物种,但它是有智慧的。它对人有一些同理心,从人类那里学到了一些东西,它非常有潜力成为猿族的领导,这就成为了这个角色的核心。


拍这三部电影过程中,它越来越人性化,所以最大的挑战是能否把自己的情感和智慧给表达出来。它的声音也有了变化,越来越像人了。我们希望能够展现出它这种越来越人性化的感觉,包括它的语言,这是扮演这个角色非常大的挑战。


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另外,这个角色的情感非常重要,凯撒情感的核心是它非常有同理心。它开始了复仇的旅程,非常有意思。在第一部电影当中,其实凯撒就是一个猿;在第二部电影当中,凯撒诠释出它是什么样的领导,第三部电影就变得非常个人化了,所以更加关注它的这些个人性的情感。


我知道最后这部电影有很多的情感,我必须要想办法来看一看,我怎样才能让观众体会到凯撒所经历的。通过我的诠释,把它的情感给传递出来。


Q:电影当中哪个场景给你留下了最深的印象?


安迪:我非常喜欢的一个场景就是“坏猩猩”和凯撒之间的交流,“坏猩猩”是史蒂夫·茨恩扮演的。凯撒也知道“坏猩猩”失去过自己的孩子,这种情感上的连接是非常强大的。


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另外有一个场景是毛里斯和诺瓦这个小女孩第一次产生连接,卡琳是非常棒的演员,也做出了非常大胆的、也非常棒的关于角色的选择。我觉得她扮演的毛里斯非常好,这个场景也是非常感人的。


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“终极之战”中的小女孩诺拉致敬了1968年的原版人类女性


Q:这么多年来你一直待在幕后,你是面庞不会被别人认识出来的好莱坞明星,你以后会不会更多扮演人类的角色,毕竟凯撒这个角色已经结束了。


安迪:主要是看剧本,这个问题问得很好,但我并不介意。每一天都有人能够人出我,但是没有那么多的识别度,可以让我很好地和家人一起生活。我喜欢演出并不是因为能够被别人认出来,而是因为能够扮演不同的角色。


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其实演出就像是一个数码的面具,当然演员种类不一样,有些演员就觉得一定要让自己的脸庞出现在屏幕上,他们有这样的要求,但我并不是。主要是看你和角色之间是否有那种关联,以及是否愿意参加那个故事的演出。


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