学习Pr有哪些常见的使用的技巧?

Xsens动作捕捉 2022-11-09 10101

本Premiere 学习笔记总结常见问题两百多条,总字数达四万多字。不管你是初学的小白,或是刚进入剪辑学习软件阶段,还是说你学软件好几年了都有用处。因为这份总结涉及到了Pr的各个方面。既可以帮你解决软件出现的问题,也可以帮你熟知软件的实际应用,以及了解Pr的插件,同时也可以帮你清楚的知晓软件的安装与卸载问题。反正会给你带来很多的便利,帮你解决软件从安装到实际运用的方方面面的问题。 笔记总结内容太多,笔记总结内容太多,笔记总结内容太多,重要的事情说三遍。先收藏起来慢慢观看吧!! 立刻马上行动起来吧!!还等什么!!!

笔记正文:

1、ctrl+D :给视频添加转场

2、shift+D :给音频和视频同时添加转场(音频默认是淡入淡出的形式)

3、ctrl+shift+D :给音频添加转场

4、空格和回车键:预览视频,空格键是在任意位置播放视频进行预览,而回车键会从时间线起始位置开始播放,如果有打入出点,则是在入出点之间播放。

5、渲染过载区域:如果视频分辨率或码率太高,时间线会出现红线,播放卡顿,无法实时预览,这时候,按一下回车键,就会自动渲染红线区域,或者打一个入出点,然后渲染也行。注:如果没有红线区域,按回车键时则是播放视频,而不是渲染。

6、shift+i:跳转到入点

7、shift+o:跳转到出点

8、上下箭头:跳转到上一个或者下一个剪辑点

9、左右箭头:时间线指针逐帧移动

10、shift+左右箭头:时间线指针每5帧移动一次

11、alt+左右箭头:视频逐帧移动

12、alt+shift+左右箭头:视频每5帧移动一次

13、m :添加标记。标记有两种:时间线标记和剪辑标记。当选中时间线上的视频时,标记会添加到视频上,这是剪辑标记,把轨道拉宽就看到了;如果没选中视频,那么添加的标记会出现在时间线上,这是时间线标记。

没有选中视频的情况下,双击m,就可以添加时间线标记,同时打开标记修改窗口;如果是剪辑标记,无法单击或双击标记打开标记修改窗口,需要选中标记后,按下m键才可以。

14、shift+m:跳转到下一个标记点

15、ctrl+shift+m:跳转到上一个标记点

16、shift+ctrl+k:剪切所有轨道

17、ALT+拖拽视频:会自动复制一份视频(包含音频)。按住ALT之后,选中音频,则音频复制,选中视频,则视频复制,如果要同时复制视频和音频,则要先选中,然后再按AlT键进行拖拽。

18、shift+ALT+拖拽音频:自动复制一份音频

19、视频效果-扭曲-边角定位:可以调节图像四个顶点的位置

20、Q:波纹剪辑,剪切并波纹删除时间线指针前面的视频(仅限于指针位置的一段视频,其他视频不影响)

21、W:波纹剪辑,剪切并波纹删除时间线指针后面的视频(仅限于指针位置的一段视频,其他视频不影响) 。如果时间线指针在空白处,那么时间线指针后面所有的素材会向前移动 直到与时间线指针对齐。

22、F(或双击时间线上的视频):匹配帧,可以迅速找到时间线上素材在素材库对应的引用的一帧画面。

23、shift+r :反向匹配帧 ,F键匹配帧的反向操作,即从时间线找到素材监视器里现的画面。

24、时间轴缩放:ALT+鼠标滚轮 + -。注意+-不是小键盘区域的 而是大键盘区域的。键比较实用,推荐。

25、shift+delete:波纹删除

26、ctrl+:隐藏pr最顶端窗口信息

27、分号键:删除入出点之间的视频

28、引号键:波纹删除入出点的视频

29、shift+Q或者W:延长剪辑到时间轴(时间线指针位置)

30、Ctrl+加减号:扩展轨道宽度,这里的+-不是小键盘区域的,而是大键盘区域的

31、shift+加减号:扩展所有轨道的宽度,这里的+-是大键盘区域的。

32、ctrl+alt+V:批量粘贴属性。选中时间线上的一段素材,Ctrl+c复制,选中其他几段素材,然后ctrl+alt+V 会出现超级复制的窗口,然后就可以把所有效果粘贴到这几个素材上面了。

33、逗号:项目面板或者监视器里的素材迅速插入到时间线(如果有入出点,则会插入到入出点之间)。

34、ALT+Ctrl+鼠标拖动:两个视频互换位置。单独的Ctrl键也可以移动视频,但是会保留空隙, ALT+Ctrl不会保留空隙 。

35、alt+从素材库拖动视频到时间线:可以替换时间线的视频

36、右键-删除属性:选中时间线上的多个素材,然后删除属性,就可以全部删除素材上的效果。

37、右键-缩放为帧大小(也可在首选项中设置) :视频会自动铺满窗口,如果在运动面板中把缩放比例去掉,即使比例不对,也会铺满全屏(貌似有时不起作用)。缩放为帧大小,貌似是直接改变了视频的分辨率。

38、右键-设为帧大小:视频会自动铺满窗口。与缩放为帧大小不同的是,设为帧大小之后,在效果控件-运动-缩放,是可以看到缩放数值是被调节了的,而缩放为帧大小在效果控件-运动-缩放中的数值一直是不变的,永远是100。所以建议使用设为帧大小,而不要使用缩放为帧大小。

39、在时间线插入/覆盖素材的其他思路:时间线上有多段视频,如果要在某段视频前面或者后面插入一段新的视频,常见的方法是从源监视器中插入,但这里是另一种思路。

比如我们想要在某段视频前面插入一段新视频,那么就把时间线指针拖动到这段视频上,然后从项目面板找到新视频,用鼠标拖拽这段新视频到节目预览窗口,会出现一些选项,此时不要松开鼠标,把视频拖拽到“此项前面插入”的选项处,然后松开鼠标,新视频就被插入到原视频的前面了。

选项比较多,可以自己逐个尝试一下。

如果要替换素材,比如替换模板中的图片,则可以选择“替换”选项。


40、打开pr控制台的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后就可以看到一些系统的控制选项了。


41、设置pr中文界面和英文界面同时显示的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language Bilingual(软件语言的双语)选项,把选项后面的false修改为true,然后重启pr,界面就变成中英双语言显示了。


42、Pr中文界面和英文界面切换的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language(软件语言),把zh_CN修改为en_US,然后重启pr,就可以把pr界面修改为英文,如果把en_US修改为zh_CN,重启后界面就恢复为中文。


43、预设导入方法:预设一般是prfpset格式,是我们自己或别人用pr做好,然后导出,重新安装软件时,就可以再次导入。

在效果面板-预设-右键,选择“导入预设”,然后会在效果面板自动建立名为Presets的文件夹,被导入的预设就在此文件夹下。

双击Presets,可以更改预设文件夹的名字,改名后,下次导入预设时,又会重新建立一个新的Presets文件夹,预设会被导入到新的文件夹下。

如果预设文件夹里的预设太多,导入时可能会没有反应,所以建议每导入一个预设,就把文件夹改一下名,这样每个预设都会被导入到单独的文件夹下,而不会出现无法导入的情况。



44、效果重命名和保存预设:如果我们为视频添加了多个同样的效果,如添加了多个RGB曲线,因为名字一样,修改效果的时候会弄混乱,如果把名字修改一下,就会好很多。方法:在效果控件,找到添加的效果,右键,重命名即可;如果要保存为预设便于下次使用,则右键时,选择保存预设即可。


45、把多个效果保存为预设:如果视频添加了多个效果,可以通过Ctrl键对效果进行多选,然后在“视频效果”上右键,选择保存预设,或者在右键选择“全选”,然后在选择保存预设。


46、浮动面板:如果要把某个面板或窗口单独拖拽出来,作为浮动面板,可以按住Ctrl键拖拽面板,如果要把面板放回原来堆叠的位置,则按住Alt键,拖拽回去即可。


47、新建自定义素材箱:在效果面板,有很多视频和音频效果,有时候找起来比较麻烦,我们可以新建自定义素材箱,把常用的效果统一放进去,便于以后寻找和使用。方法:在效果面板右上角点击,选择新建自定义素材箱,然后会在效果面板自动创建一个文件夹,把文件夹重命名一下,然后把常用的效果如:RGB曲线、溶化等常用效果,直接从效果面板原来的位置拖拽到文件夹里即可。


48、判断视频是否是可变帧速率的方法:

把视频导入小丸工具箱的Mediainfo(或其他可查看视频参数的软件)中,然后看一下显示的帧速率参数,然后删除,重新导入,多导入几次,观察显示的帧速率参数是否有变化。

49、Pr导入视频后,视频和音频不同步的解决方法(可变帧速率)【重要】:

如果导入的视频声音不同步,多半是因为素材是可变帧速率(VFR),与之相对的就是固定帧速率(CFR),比如25帧、30帧。

方法一:

新建一个文本文档,拷贝入下列文本:

LoadPlugin("C:UsersJohnDesktop小丸oolsavsfilterVSFilter.DLL") DirectShowSource("E:.MP4",25,convertFPS=True) TextSub("E:.ass") ConvertToYV12()

第一行第三行第四行都是我要用来挂字幕压缩视频的(作者原话),重点在第二行convertFPS=True,加入这个参数之后,就可以输出固定帧率视频。

将其保存成.avs文件,试着用完美解码播放它,就可以看出该参数是否对视频的同步产生了影响。 之后使用支持avs的压缩软件,对avs进行转码,压缩得到的视频就是音频视频同步的了。

岛主观点:方法一似乎是在AVS里添加convertFPS=True这个命令,然后压制输出的视频就变成固定帧速率了(推荐的软件:Megui、Mediacoder、小丸工具箱),我不懂AVS,没有具体操作过,但是这个方法看起来似乎是可行的。

方法二:

据说vegas在预览渲染的时候用的是系统的解码器,而Adobe系列的软件却是使用他们自家的解码器,所以处理不了可变帧率视频,从而产生音视频不同步的现象。而导入MOV格式视频时,pr调用的则是QuickTime解码器,所以强行改文件后缀名或者重新封装为MOV格式,然后导入,或许可以解决。

方法三:

据说强行改文件后缀名或者重新封装为AVI格式,视频的VFR(可变帧速率)就会变为固定帧速率。然后导入,或许可以解决。

方法四:

新建avs如下:

ffvideosource("xxx.mp4",timecodes="1.txt")

assumefps(24000,1001)

该AVS补充说明(重要):

assumefps(24000,1001)是指24000÷1001,意思是24帧秒÷1加百分之0.1,结果就是约23.976。 那么为什么要这么写呢,因为电视信号的录制和传播都是有延迟和误差的,当初制定规则时,就是这么定的,大约取百分之0.1误差率,所以P制式会变23.967,N制式会变29.970。

如果视频是30帧、25帧、24帧甚至15帧,那么就要写成(30000,1000)(25000,1000)……,可以缩写成(30,1)(25,1),也就是零误差率。

岛主观点:xxx.mp4中的xxx可能需要改为视频文件的名字,或者直接就是xxx,不修改,我也不知道,不了解AVS。

用播放器打开avs会输出一个1.txt,这个是timecode文件。ffvideosource这个命令需要下载ffmpegsource的dll才能支持。

如果你需要内嵌字幕,需要用aegisub将字幕根据timecode文件做出调整,然后再用avs载入压制。方法如下:打开aegisub,开启一个待处理的字幕,然后在video选项里面的timecode选项导入对应的timecode文件。然后选择file菜单的导出命令,保留第一个转换fps,这里的fps数值根据你上面的avs设定的fps值来,其他两项取消勾选,导出字幕即可。【岛主观点:这一步应该可以忽略】

为何用aegisub修改字幕呢,因为片源经过assumefps后,长度会发生改变,如果不同步调整字幕的话,内嵌进的字幕将无法同步画面。如上压制完毕后,就会得到一个成品,但此时画面和声音的长度还完全对不上。【岛主观点:这一步应该可以忽略】

然后就可以载入megui压制了,挂字幕记得加上textsub("字幕.ass")命令。【岛主观点:这一步应该可以忽略】

重新载入timecode:封装mkv最为简单,只要使用mmg载入视频后,选定timecode文件。而mp4则需要用mp4box进行封装。导入timecode文件后,视频长度即恢复正常。

合并音频:mkv最为简单,直接加入音轨。mp4则需要用mp4box封入音轨。

岛主观点:方法四看起来和方法一有异曲同工之妙。

50、pr cc2015已取消4 8 16点无用遮罩功能:可以用效果控件中的透明度来代替。 透明度里可以用钢笔工具绘制一个蒙版,可以通过“蒙版路径”左侧的码表工具,为遮罩添加关键帧,而且蒙版还有一个自动跟踪功能,自动跟踪时,如果跟踪效果不好,可以随时点击停止,然后手动调节遮罩,调节后再次自动跟踪。另外每添加一个视频效果,在效果控件里,该效果的旁边都有蒙版选项,可以自由绘制和跟踪遮罩。


51、代理剪辑(2015.3新增):通过媒体浏览器,找到视频所在文件夹,把“收录”勾选,然后点击右侧的扳手工具,即可打开代理设置窗口。


在打开的窗口中,选择收录设置,收录方式选择创建代理,预设选择1024*540Gopro CineForm或其他分辨率的Gopro CineForm,因为H.264采用帧间压缩,消耗硬件比较大,而Gopro CineForm采用帧内压缩,所以建议选择Gopro。貌似Gopro转码之后是mov格式,文件文件很大,用H.264好像也很大,所以需要注意硬盘空间。

代理目标可以选择代理存放的位置,可以是和项目相同,也可以选择新的文件夹存放。


然后点击确定,在文件浏览器里把原始文件拖动(或右键-导入)到项目面板,这时,会自动启用Media Encoder(需提前安装Media Encoder),并在Media Encoder中自动进行转码。

这时候我们可以继续从文件浏览器导入视频到项目面板,新导入的视频可以和之前不在同一个文件夹,只要保证“收录”始终勾选,那么所有视频在导入到项目面板时,都会自动被添加转码队列。如果通过双击项目面板的方法导入视频,默认也会创建代理文件。

如果从文件浏览器导入的视频不想创建代理文件,则在导入时取消勾选“收录”即可。取消勾选之后,从项目面板直接双击导入的视频,应该也不会创建代理文件,但是没有试过。

在项目面板选中要创建代理的视频,右键-代理-创建代理,这样可以为单独的某个视频创建代理。

转码结完成后,在项目面板上方,“名称”一栏附近,右键-元数据显示,然后在打开的元数据显示设置窗口中,搜索代理,并把代理勾选,然后确定即可。


勾选代理显示之后,拖动项目面板的滚动条,可以看到代理,代理选项下,如果显示“已附加”,则说明已经代理文件创建成功;如果现实“脱机”,则说明正在进行代理转码;如果什么也不显示,说明这个素材没有进行代理文件的转码。这里不是很重要,只是用来查看代理文件完成情况。


从项目面板中,拖拽视频到时间线,自动创建一个序列,不管这个视频是否完成代理文件的转码,都没关系。

如果没有转码结束,剪辑时也不影响,无非是等转码完成后,再点击“切换代理”(见下图)。

如果转码结束,那么这个代理文件的分辨率等参数也不影响序列的参数,序列的参数只受原始文件影响。

建立序列后,在界面面板下方开启代理即可,如果之前没用过代理功能,需要点击“+”,然后把“切换代理”按钮添加到界面面板下方,添加之后,点击此按钮,就可以开启代理模式了。


注:比如原视频是4K,代理文件是720p,那么代理文件自动创建的序列依然是4K序列,和原文件保持一致,序列参数和代理文件无关,这里无需担心。 代理剪辑只影响剪辑过程中的预览,不会影响输出,所以,无论是否开启了代理模式,输出都是根据原始的清晰文件。

如果不放心,怕输出的视频画质不好,可以在项目面板选中视频,右键-代理-重新链接完整分辨率媒体(一般来说没必要,除非在多台电脑之间进行剪辑)。

52、代理剪辑的第二种方法:新建项目时,直接点击“收录设置”,然后选择创建代理,之后就和方法一的操作一样了,只不过是方法二有个缺点,导入的视频全部都会创建代理文件,而方法一可以通过取消勾选“收录”的操作决定要导入的文件是否创建代理。


53、代理预设的创建方法:系统自带的包括Gopro CinForm和H.264在内的6个预设,码率太高,生成的代理文件体积很大,而且分辨率也未必是我们需要的正确参数,所以建议自己创建代理预设。

首先,打开Media Encoder,在左下角,点击“+”,可以创建两种预设,首先选择创建编码预设。

在弹出的编码预设窗口中,格式可以选择H.264,然后把分辨率、帧速率、场序、长宽比、比特率都修改成自己需要的参数。注:把右侧的勾去掉,就能修改了。


转码预设创建成功后,会在Media Encoder左下角显示。

接下来,同样的方法,创建一个收录预设,随便设置一个名字,然后勾选“将文件转码到目标”,在浏览位置处,选择一个文件夹,专门用来存放代理文件,然后格式选择H.264,预设选择刚刚创建的“编码预设”。


创建收录预设后,也会在Media Encoder左下角显示。从Media Encoder左下角找到创建的收录预设,右键-导出预设导出目录选择:

C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CC 2015.3SettingsIngestPresetsProxy


然后,新建项目时,在收录设置中,就有了我们刚才创建的预设。


注意事项:在收录选项里,有一个代理目标,也就是代理文件的存放位置,默认是“与项目相同”。

“与项目相同”就是与项目存放的位置一致;

“选择位置”,就是选择一个自定义的文件夹存放代理文件;

“使用预设目标”,则会存放在预收录预设的文件夹,我们之前创建收录预设时,勾选了一个将文件转码到目标,并在“目标”选项那里选择了一个文件夹,就是指的这个文件夹。


54、利用代理文件在不同电脑进行剪辑:我们创建了代理文件,把文件从工作站复制到另一台电脑进行剪辑,剪辑之后,为保证输出时使用的是完整分辨率的源文件,可以在项目面板选中视频,右键-代理-重新链接完整分辨率媒体。

55、恢复或链接离线文件的注意事项:如果素材离线,需要重新链接素材,建议把视频所在文件夹设为英文名字和路径,这样不容易出错。

56、同步偏移(项目-元数据显示-Premiere Pro项目元数据-同步偏移):通过同步偏移的显示,可以查看音视频调整同步的情况。如果原始视频和音频播放时不同步,把视频(含音频)添加到时间线,调节同步之后,从时间线把视频(含音频)拖拽回素材库,那么素材库中新加的这是视频会保持音频调节后的状态,也就是音频和视频同步的状态,以后从素材库拖拽使用的时候,无需再次调节同步。开启同步偏移之后,我们可以方便的区分哪个是同步之后的新素材,并且知道调节同步时,偏移了多少帧。



57、为视频或图片添加边框的方法:

方法一:通过效果控件的缩放数值,调节视频大小之后,通过新建字幕,绘制一个矩形,然后调节矩形大小,放在视频下方的轨道。

方法二:新建颜色遮罩,放到视频下方的轨道,然后给颜色遮罩添加裁剪,通过调节裁剪的参数,修改言责遮罩的大小,裁剪的顶部和底部数值要相同,左侧和右侧数值也要相同,或者四个数值都相同。

方法三:为视频添加放射阴影(视频效果-透视-放射阴影),修改阴影颜色为边框颜色,勾选调整图层大小,然后通过光源数值调节边框的位置,通过投影距离修改边框的大小,最后把不透明度设为100%。


方法四:

在Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Flying pip,视频画面会自动变小,并添加边框。

Start Point起始参数,End Point是结束参数,这两个选项内的参数要完全一致,否则就变成动画了,相当于加了关键帧。选项内的Position是位置、Rotation是旋转、Zoom是画面缩放的大小。


在Outline选项中,可以设置边框的颜色、宽度、羽化、透明度,在Outline下方,还有一个Drop Shadow选项,可以为画面添加阴影。注:在Newblue Elements下,本身有Outline(边框)效果,但是添加后,没效果,调节参数也无效,原因未知。


58、为视频添加摄像机边框(取景器)的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Viewfinder,内有多个预设,有些预设会改变画面颜色,如果不想改变画面颜色,要把Tint参数设为0,并且不要勾选B/W。

Sharpen是锐化,也不要勾选;Resolution是分辨率,这个参数要设为100%。Overlay选项下的参数可以调节取景框显示的内容;Counter选项下,可以修改时间码的数值(前提是在Overla已经勾选了时间码的显示)。

59、为视频添加画面抖动效果的方法:

方法一:安装Newblue插件,在Newblue Elements分类中,找到Active Camera效果,添加即可,Active Camera中有多种画面抖动效果预设。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类中下,添加“uni.Camera Shake legacy”效果。

方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Utilities分类中下,添加“uni.Camera Shake”效果。

60、为视频添加地震晃动效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Earthquake,内有多种预设。

61、调节画面显示比例(宽高比)的方法:比如16:9画面修改为4:3或2:1。

Newblue插件中,Newblue Essentials分类下,添加Aspect Ratio,内有多个预设,根据预设的名字就可以看出宽高比的参数。

62、为视频画面添加四分屏的方法:

通常的方法是通过调节效果控件的缩放和位置数值来实现,但是比较繁琐,这里用插件比较容易。

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Picture Grid效果,然后在预设中,4UP-A1、4UP-A2、4UP-B1、4UP-B2分别代表的就是视频在左上角、左下角、右上角、右下角。

默认情况下,会同步为视频添加一个白色的边框。如果不需要边框,把Border选项下Thickness参数改为0即可。

63、为视频画面添加九分屏的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Picture Grid效果,预设中有Brady-A1到Brady-C3,共9个预设,分别是九分屏的九个位置。


64、切割视频画面,并把分割后的画面显示多次的方法:

比如视频中间有一个人,把中间的人部分切割出来,并让画面显示多个人。

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Tile,默认视频画面是被切成三部分的。

Tile选项下的Vertical和Horizontal可以修改画面分割的次数。Origin可以调节画面显示的位置,另外在效果控件点击选中Tile,画面会出现一个锚点,左右拖拽锚点,也可以更改画面显示的位置。

65、Newblue插件,添加后任意效果后,切换效果中的预设,效果或画面不显示的解决方法:

删除添加到视频上的效果,重新添加,或者在预览窗口左下角,把预览画面数值由“合适”修改为“10%”,然后点击选中效果控件的该效果名称,会看到预览窗口中有一个锚点,拖拽锚点到屏幕中合适的位置,效果就出现了。

66、为视频添加时间码的方法:

方法一:pr效果列表中自带时间码效果。

方法二:Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Time Clock,里面有多个时间码预设,如果切换预设后,效果不显示,请参考“Newblue插件,添加后任意效果后,切换效果中的预设,效果或画面不显示的解决方法”。

67、为视频添加倒影的方法:

Newblue插件中,Newblue Elements分类下,添加Reflection,里面有多个倒影预设,需要注意的是,在切换预设后,可能会出现画面黑屏的情况,原因未知,解决方法是:在效果控件,点击选中Reflection,然后pr预览画面会出现两个锚点,拖拽其中一个锚点,调节锚点的位置,这样视频画面就出来了。


68、在视频右下角添加调色矢量图的方法:有时候,为了教程的演示,需要在视频右下角添加亮度波形图、RGB分量图等。

Newblue插件中,Newblue Essentials分类下,添加Gamma Corrector和Region Scope,两个效果所含的波形图种类不一样。通过Video Scope参数,可以切换要显示的波形图类型。

69、为视频添加鱼眼效果的方法:

方法一:pr自带的“球面化”效果,缺点是参数比较少。

方法二:Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Fish eye效果。

方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Fish Eye Distortion Legacy”效果。

70、修复视频鱼眼效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Utilities分类中下,添加“uni.Fisheye Fixer”效果。

71、为单个视频(不是序列的参数)修改帧速率或添加丢帧效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Frame Rate,内有多个预设。

Frames per Sec:帧速率(每秒画面的帧数)

crossfade percent:淡入淡出的百分率,即上一帧与下一帧画面叠加溶化的程度。

72、为视频添加老电影(老电视)效果的方法:

方法一:Newblue插件中,Newblue Filters分类下,添加Old TV,内有多个预设。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Holomatrix EZ Legacy”效果,内有多种预设。

方法三:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni. Holomatrix”效果。内有多种参数可以勾选和修改。默认情况下视频是变色的,如果要保持原来的色调,展开Effects,把里面的Colorization去掉勾选即可,另外展开Effects后,内有多种参数可以勾选。

方法四:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni. MisFire”效果。

73、为视频添加噪点/雪花/颗粒/划痕(老电视效果)的方法(推荐):

方法一:Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Luminance Noise Legacy”效果,内有多种雪花预设。

方法二:在pr中,选择视频效果-杂色与颗粒-杂色,可以为视频添加颗粒(雪花),通过杂色数量参数,可以修改颗粒的数量。

方法三(推荐):Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.MisFire Legacy”效果,该效果下,有多种参数,把每种参数勾选,就能看到效果了,每种参数也可以展开调节效果的强度,参数和效果比方法一丰富。

其中Apply Grain是颗粒(雪花)。

Apply Deep Scratches和Apply Basic Scratches是划痕,前者是深度划痕,后者是基础划痕。

展开Grain,可以调节颗粒(雪花)的数量和颜色。

展开Basic Scratches,可以设置基础划痕的数量和时间间隔(划痕运动的速度)。

展开Deep Scratches,可以设置深度划痕的数量、时间间隔(速度)、颜色。

74、为视频添加干扰效果(类似老电视效果)的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.Glitch”效果。

75、为视频添加VHS(模拟录像带)效果的方法:

方法一:Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni.VHS”效果,内有多种预设。

注意:此效果的Frame Style参数一定要修改为Original,否则视频可能会变形(会全部变成4:3比例)。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.AV Club”效果,也可以达到效果,但是这个通常是用在字幕上。在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库。

76、为视频添加光晕/模拟星光/模拟阳光效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Stylize分类下,添加“uni. Knoll Light Factory EZ”效果,内有多种预设。

77、为字幕添加80年代设计风格的类金属文字效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Luster”效果。常见于MG动画的应用上面。

78、为字幕添加长阴影效果的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Long Shadow”效果。

79、给文字加上一些流行MG动画入场方式的方法的方法:

Red Giant Universe插件中,Universe Text分类下,添加“uni.Title Motion”效果。

在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库,点击Edit Text可以编辑字幕内容。注意:不支持中文,如果输入中文软件会卡死。

80、视频设为卡通风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Cartoonr plus或Charcoal,其中Charcoal是黑白风格的卡通色调。效果内有多种预设。

81、视频设为铅笔画风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Colored Pencil,有多种预设。

82、视频添加手绘画风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Hand Drawn,内有多种预设。

83、视频添加印象派风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Impressionist,内有多预设。

84、视频添金属风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Metallic,内有多种预设。

85、视频添霓虹灯风格色调的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Neon Lights,内有多种预设。

86、为视频添加颜色漂移(颜色分离)效果的方法(推荐):

方法一:Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加RGB shift,内有多种预设。

方法二:Red Giant Universe插件中,Universe Distort分类下,添加“uni.RGB Separation”效果,内有三组参数可以调节。

87、为视频添加光点晕影(光晕)效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Halovision,内有多种预设。

88、为视频添加波浪效果的方法:

Newblue插件中,Newblue Stylizers分类下,添加Rolling Waves或Wiggle,内有多预设。

89、为视频四周添加模糊,突出中间焦点的方法(推荐):

Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下,添加“uni.Zoom Blur Legacy”效果。

90、为视频添加上下黑边的方法:为视频添加裁剪效果,通过调节裁剪的顶部和底部的参数,实现黑边效果,顶部和底部数值要一致。

91、把黑色和白色素材修改为任意颜色的方法:视频效果-颜色校正-色彩,然后在色彩设置中,可以把素材中的黑色或者白色更改成任意颜色。如果选择颜色校正中的更改为颜色,则除了黑白之外,其他颜色也可以更改,但是不建议使用,除非素材颜色比较纯正,否则颜色更改会不彻底。

92、视频里只保留其中一种颜色,把其他颜色设为黑白的方法:视频效果-颜色校正-分色,然后用吸管工具选取要保留的颜色,并调节脱色量数值即可。


93、颜色键:抠像

94、超级键:抠像。貌似有时不能扣黑色背景,不知道是不是BUG。 如果不是纯色背景,用吸管选取颜色的时候,可以按住ctrl键来选取,这样选取范围会由1*1变为5*5,效果会更好。

95、亮度键:抠像 根据亮度扣除,可以扣除黑色。混合模式中的滤色模式也可以去除黑色。

96、差值遮罩(视频效果-键控-差值遮罩):主要用于复杂背景抠像,但需要一个背景相似的图层。比如:拍摄一个空镜头,然后镜头位置不变,再拍一个有人的镜头,这样两个镜头的背景就完全一样了,把空镜头放到下方轨道,把有人物需要抠像的视频放到上方轨道,然后给有人物的视频添加差值遮罩。之后在差值图层里,切换到空背景所在的视频轨道,这样有人物的视频就会根据下方空镜头的背景进行计算,去除两个镜头中相同的背景,然后只保留人物。扣除之后,把下方轨道点击隐藏按钮,让下方视频不显示,这样就完成了。


97、更改素材库中视频(或序列)的预览图:在素材库中,需要更改预览图的视频上,鼠标左右滑动(不需要按住左键,直接鼠标指针滑动即可),滑动到需要的画面的时候,鼠标停下不动,按快捷键shift+p,可以直接把当前画面设为预览图,也可以在素材上右键-设置标识帧。


98、拖动时间线指针时,需要静音的解决办法:默认情况下,在时间线快速拖动指针的时候,视频会播放声音,如果要拖动的时候,不播放声音,那么可以在编辑-首选项-音频,把“搜索时播放音频”的选项去掉。


99、新建项目时,无法使用GPU加速的解决办法

方法一:新建项目时,有时候可用GPU加速,有时候用不了,这种情况不排除是软件本身的BUG问题,也可能是安装插件导致的,不妨重启一下软件,然后重新新建项目,这样可能会恢复。

方法二

在下面路径(即pr安装路径):C:Program FilesAdobe Adobe Premiere Pro CC 2015,新建一个TXT文档,并命名为cuda_supported_cards.txt,然后填入自己电脑显卡的型号,比如填入GeForce GTX 580;

然后鼠标右键-NVIDIA控制面板-3D设置-管理3D设置-程序设置,选择Adobe Premiere,将“多显示器/混合GPU加速”这个选项调整为“兼容性性能模式”;

重启Premiere,在项目-项目设置-常规中的“视频渲染与回放”中选择“水银回放引擎GPU加速”;

但是这种方法,可能会导致输出视频出错,比如弹出错误窗口“编译影片时出错”,如果出问题,就在项目-项目设置-常规中将渲染器改回“水银回放引擎(仅软件渲染)”,然后即可正常输出。

方法三:

另外,也可以尝试在桌面空白处右键(或在控制面板中),选择NVIDIA控制面板,把pr设为默认使用独立显卡。


100、模板打包和工程备份:文件-项目管理(可指定任意快捷键),在打开的管理窗口中,如果勾选“包含匹配音频文件”,生成的文件会很大,不用勾选,不影响使用。音匹配文件是一些匹配文件,在Media Cache文件夹内,“PEAK”文件和“CFA”格式,主要是为了匹配你做的那些素材,在按空格预览的时候,有了这些匹配文件,你的预览会流畅一些,这些文件只起到这个作用。 在清理空间的时候,就可以把这些文件删除,不用害怕,当你再次打开这个项目的时候它自己会自动生成,对你的音视频进行匹配,然后你就可以再次制作了。


101、修改图片和转场的默认持续时间:编辑-首选项-常规,可以修改持续时间,也可以修改显示单位(帧或秒)。


102、输出带通道视频的方法(下面都是在输出界面中设置):

方法1:

格式选择QuickTime,下面的“视频”里,把“视频编码器”选择为png或tga或tif,下拉滚动条,把“位深”设为32,就可以输出了,如果要修改文件大小和清晰度,可以在“质量”选项中修改,默认质量是最高的100。


方法2:

格式选择png/tif/tga都可以,其中tif和tga是无损的,文件非常大。无法修改文件大小和质量。

103、帧混合:输出界面的帧混合选项:如果输入的视频和输出的视频的帧速率不一样,可以选择。

104、用其他软件为pr输出视频的方法:下载安装帧服务器插件Debugmode FrameServer,插件最高版本是2.14,官方已停止更新,安装时在界面上勾选pr的64-bit选项。此插件支持小丸工具箱和mediacoder。

注意:网上有FrameServer2.14插件汉化版,一定不要安装汉化补丁,只安装英文版即可,否则可能无法在pr中调用。

105、帧服务器插件FrameServer2.14的使用方法:

在pr的输出界面,格式选择为DebugMode FrameServer,然后在输出名称处,设置虚拟avi文件的名字及保存的位置。


接下来就是选择用pr输出或者用Adobe Media Encoder(以下简称AME)输出,方法都一样,以用AME输出为例,上述设置完毕之后,点击队列,会自动打开AME,在界面上,点击绿色的开始按钮。

然后会弹出FrameServer界面,在界面上,把PCM音频选项勾选上,否则输出的视频没有声音。


勾选之后,点击Next,会弹出新的窗口,此时avi文件已经输出完成,新窗口不要动。


然后,找到已输出的虚拟avi文件,添加到小丸工具箱。其他参数随意,但是编码器一定要选择x264-32-8bit,分离器选择默认的auto,否则会输出失败。设置完后,点击压制即可。


压制结束之后,一定要先关闭小丸工具箱,然后再点击X号,关闭FrameServer窗口,这时就会发现在AME中已经显示的是已完成的状态了,同时虚拟avi文件也已自动删除了。

如果是用mediacoder软件压制,方法一样,只不过不像小丸工具箱,没有参数限制,直接把avi添加进去压制即可。

106、pr支持srt格式字幕文件的的导入:可以直接导入到项目面板,然后添加到序列里。

107、主剪辑(统一添加视频效果):如果在时间线上,某一段视频被分割成很多小段,而且位置很凌乱,要给这些来自于同一视频的多段视频添加统一的效果,可以通过主剪辑添加。方法:选中其中的一段视频,打开效果控件,然后选择左侧的“主要”,打开“主要”面板之后,把效果直接拖拽或者粘贴到这里,然后就可以了。


108、调整图层:新建一个调整图层,然后放到视频上方的轨道,在时间线上把调整图层的时间长度拉长,给调整图层添加一个视频效果,可以对下方轨道所有的视频进行整体调整,比如旋转和缩放,或者整体调色等,然后通过对调整图层透明度的调节,可以修改效果的程度,比如:如果在调整图层上添加了调色效果,可以通过修改调整图层的透明度来达到修改调色的程度。

109、低通音频滤镜:只保留该数值以下的音频

110、高通音频滤镜:只保留该数值以上的音频

111、打电话声音效果:

方法1:

添加低通和高通,,只保留450Hz到3000Hz之间的频率即可。

方法2(更好的方法):

添加音频滤镜中的多频段压缩器(多段压限器),然后在编辑菜单中,选择“步话机”预设。

112、旁路:开启后 所有音频效果都会去掉。

113、统一音量大小的方法:在时间线选中需要调节音频的视频或音频,右键-音频增益-标准化最大峰值为0db(或其他数值,不要大于0),这样最高音量就完全一样了。

114、选中时间线的音频 中括号键可以增大或者减小音频。

115、时间线右侧那个音频仪表面板 数值要在-12和0之间:如果超过0 ,就会爆音。在时间线选中音频,右键-音频增益,在弹出的窗口中可以看到峰值时的数值,可以在窗口中通过输入正负值调节数值。

116、音量大小与dB的换算关系:音量提高3dB,基本相当于音量提高一倍。

117、单独调节左右声道音量:音频效果-声道音量,添加后,就可以单独调节每个声道的音量。

118、音频效果reverb:混响。

119、音频效果EQ:均衡器

120、声像器(效果控件):声像器中的平衡主要是指左右声道音量的平衡,调节后,可以让左声道音量大,右声道音量小,也可以对左右声道音量的平衡大小做关键帧动画。

121、单声道转换为立体声(未测试):只要时间线以及主声道和音频轨道是一个立体声的轨道,那么把单声道音频放到轨道后,默认输出就是立体声。

122、立体声转单声道(未测试):需要在新建序列时,在新建序列界面的“轨道”选项里,把主声道设为单声道(最好把轨道类型也设置为单声道),输出就是单声道了,输出界面如果有声道设置选项,注意把立体声修改为单声道选项,另外在输出界面会显示输入和输出音频的所有参数,可以在界面看一下输出参数是否是单声道。如果方法不可用,那么可以尝试把单声道音频放到两个轨道上,在轨道混合器面板中,分别调节两个轨道为L和R,然后再输出。


123、立体声音频,但其中一个声道没有声音的解决办法:在音频效果中,选择“用右侧填充左侧”或者“用左侧填充右侧”,这样就可以用有声音的一个声道填充没有声音的声道了,填充后两个声道就都有声音了。在选中项目窗口的情况下(重要),选中一个视频或者音频,点击最上方的剪辑-音频选项-拆分为单声道,这里就会自动把立体声拆分为两个单声道的音频,一个左声道,一个右声道。

124、制作左声道演唱,右声道伴奏:在音轨混合器面板,把两个音频轨道,一个调节为L,一个是R。

125、Pr录音方法:

录音前的准备工作:打开音轨混合器,然后把主声道音量拉到最底;如果有耳机,最好用耳机录音,这样音质会更好。如果低版本没有音轨混合器,可以把电脑设置静音。否则录制时会有很大啸叫声(杂音),若时间线上本来就有音频,也会把那个音频录进去。录音结束后,再把主声道音量滑块上拉(或双击滑块),调回默认的0。


方法一(推荐):

如果要在哪个音频轨道录音,就点开音频轨道左侧的录音按钮,然后等待几秒钟(预览窗口会显示倒计时),就可以录音了,默认是从时间线指针位置开始录制。

方法二:


126、音频的音量大小不均衡的处理方法:

有时我们录了一段音频,结果有的地方声音大,有的地方声音小,音量大小不均衡,这时候如果手动给音频加关键帧比较繁琐。

方法一:在pr中,添加多频段压缩器效果,然后在预设中选择“广播”,貌似添加后声音会整体变大,甚至过爆,可能还需要后期手动降低整体音量,感觉不好用。

方法二:在pr中,对时间线上的素材右键,发送到AU,在Au选择效果-振幅与压限-语音音量级别,添加后,可以通过里面的参数来调节,但是没有试过,不知道效果怎么样。

127、调节视频播放速度后,保持音调不变的方法:通过右键-速度/持续时间,修改视频播放速度时,勾选“保持音频音调”。


128、为音频修改音调(变调)的方法:一般来说,通过修改素材的播放速度,可以达到修改音调的效果。但是,如果既想变调,又不想改变播放速度,可以从音频效果中添加PitchShifter。

添加PitchShifter后,在右上角有一个类似码表的符号,点开后,有一些可供选择的预设,默认情况下是第一个预设Default(即无效果,空效果),可以选择Default下面的一些预设。

也可以手动展开“各个参数”,修改具体的参数;或者点击“编辑”,在弹出的编辑窗口中修改各个参数。

Pitch是按音阶来升降,+1 就升一个半音(小二度),FineTune是按音分来升降,用于微调,100个音分 = 一个半音。点击Reset,可以重置效果。

至于Formant Perserve选项,一种说法是“勾时是"变调不变速",但音乐的和声很可能会被破坏, 不打勾就是"变调也变速",音乐的和声不会被破坏,但这段声音的时长会被缩短,升太高的话,人声会发尖,就是你听过的那种人妖声”;还一种说法是勾选之后可以防止声音产生共振而变成卡通效果。

对于Formant Perserve选项,说法不一,我也搞不清楚,个人建议是如果要把音调修改成卡通、机器人这种失真的夸张音调,就不勾选(即off),如果只是普通人声的升调和降调,就勾选(即on)。


129、Pr和AU添加Vst音频插件的方法:

AU:效果-音频增效工具管理器,然后其他操作和pr一样。

130、AU调整背景音乐时间长度的方法(推荐):通过Audition的音频混合使背景音乐匹配到和视频相同长度

有时候我们为视频添加背景音乐,会发现音乐的长度与视频不匹配,比如音乐时间太长,通常的方法只能是手动裁剪多余的部分,但是这个方法不推荐。

在pr的菜单栏选择编辑- 在Adobe Audition中编辑-序列,然后在弹出的窗口中点击确定,就把整个序列发送到了AU中,在左下角,点击视频选项,可以显示视频的实时预览,如下图所示。

在时间线选择需要调节长度的背景音乐,然后在窗口左侧点击属性选项卡,下拉,找到重新混合,点击启用重新混合,这时背景音乐就会自动计算。

计算结束后,把鼠标放到音频左下角或右下角,鼠标指针会变成双向箭头,且出现重新混合的文字提示,然后拖拽音频,就会改变音频的长度。注意:要拖拽音频最下方,而不是上方白色的显示音频名字的位置。


音乐长度修改后,点击AU菜单栏的多轨-导出到Adobe Premiere Pro,然后pr会弹出复制窗口,在窗口中选择一个空白的音频轨道,或者选择“新建音频轨道”,修改后的音频就被复制到了新的轨道了,然后删除多余的音频(见下方注意事项)。


注意:比如原PR序列中有A1、A2、A3三个音频轨道,并且每个轨道都有音频,那么在AU中把某一轨道(比如A1)的音频处理后,返回到pr,这时候, A1、A2、A3三个轨道的音频都会被复制一份,也就是说我们最后一步选择“新建音频轨道”之后,会多出A4、A5、A6三个音频轨道,其实就是把原轨道的音频复制了一份,因为有重复,所以这时候把多余的两个(比如A5和A6,也就是说没有修过长度的音频)轨道的音频删除即可。

131、pr结合Audition为音频进行降噪:在pr的时间线选中需要降噪的音频,右键-在Adobe Audition中编辑剪辑,然后会自动打开AU并加载音频。

然后鼠标拖拽选中噪音样本,然后右键-捕捉噪音样本

捕捉样本之后,通过快捷键Ctrl+A,把音频波形全部选中,然后在最上方的效果-降噪/恢复-降噪(处理),在弹出的降噪窗口中,左下角的播放开关可以预览降噪后的效果,左下角最左侧是预览切换开关,如果关闭,预览的则是未降噪的原始音频,通过这里可以快速预览降噪前和降噪后的效果,预览没问题之后,就点击右下角的应用。

应用降噪效果之后,在Audition的文件-保存,保存效果之后,即可关闭AU。或者可以直接关闭Audition,然后会弹出提示保存的对话框。



132、调节Audition时间线的缩放:如下图所示,在音频波形上方有一个蓝色区域,是调节缩放的滑块,鼠标拖拽蓝色区域的边缘,就可以实现时间线的缩放。调节缩放后,把鼠标放到蓝色滑块位置,鼠标会变成白色的小手形状,然后就可以通过按住左键,拖拽滑块,来调节时间线的位置;也可使用鼠标滚论来进行缩放。





134、使用Audition消除歌曲中的人声:

不同乐器的歌曲,消除伴奏人声的效果是不一样的,比如:鼓、贝斯会和人声一起被减弱,而如果伴奏是吉他 ,消除人声的效果要好很多。

方法一:

在效果组面板中,点击添加效果的三角符号,选择立体声声像-中置声道提取器,然后在预设中选择人声移除,通过中置滑块,可以调节人声消除的程度。在效果器面板,双击添加的效果,可以重新调出效果设置界面,对参数进行修改,旁边绿色的是开启和关闭该效果,也可以用delete键直接删除该效果的应用。



方法二:

也可以在最上方的效果菜单中选择立体声声像-中置声道提取器,在打开的界面中选择人声移除,然后点击应用。


两种方法的区别:

方法一占用比较多的硬件,但是预览时效果比较好;方法二直接在效果菜单中添加效果时,硬件占用小,但是预览时音频波形有损伤。所以建议:用方法一调好参数进行预览,找到最佳参数,预览没问题之后,用方法二添加效果,并修改参数,然后应用。

135、2017版本新增功能:全局视频FX静音,可以设置快捷键,添加效果后,预览的视频就是全部去除特效的原始视频,此效果不影响最终输出,只影响预览。

136、MorphCut转场:CC2015版本新增的功能,转场-溶解-MorphCut。如果两个镜头因为人物或镜头位置有移动,导致衔接不流畅,添加这个转场后,会变流畅一些。

137、ALT键:单独选中音频或视频。按住ALT键 选择视频和音频 可以单独删除 而不需要解组 注意:不能按住alt键的同时删除,而需要按住alt键选中相应视频或音频后,松开alt键,然后才能按delete键删除。

138、按住Ctrl键 点击音频线 就可以直接给音频添加关键帧 而不需要切换到钢笔工具。

139、快捷键x:给时间线指针位置的视频添加入出点。把时间线指针移动到时间线上的一段视频附近,就会自动为这段视频添加入出点。

140、ctrl+f搜索时间线上的视频。

141、按住shift拖动时间线指针:指针会自动吸附轨道的视频,和视频对齐。

142、显示重复帧标记:打开时间线旁边的扳手工具,在里面勾选显示重复帧标记,然后如果时间线上的素材有多次使用的时候,会在素材重复使用的部分的下方添加一条线。

在元数据面板里,也可以看到视频的使用情况,包括视频和音频使用的次数。


143、多机位自动对齐:把多个视频放到不同的轨道,全选需要对齐的视频,右键,选择同步,然后选择音频方式同步。使用音频自动对齐时要注意:拍完的视频不要经过任何二次处理,如果经过了二次处理,比如转格式,那么就可能无法自动对齐。

144、多机位剪辑流程:

新建序列1把需要对齐的视频放到视频轨道;

自动或者手动对齐(参考上一个知识点,如果有插件,可用插件对齐);

对齐后,只保留一个音质比较好的音频,把其余的音频删除;也可以把音频单独做一个序列,剪辑完毕之后,把音频序列添加到总序列。

对齐之后,新建序列2,把序列1导入序列2,或用序列1自动创建一个新的序列;

在序列2中,预览窗口的右下角的扳手按钮打开,选择“多机位”;


在序列2中,选中时间线上的素材,在时间线上右键--多机位--启用多机位;

点击红色的录制按钮(新添加的,如下图所示),然后点击空格键播放;


播放的同时,鼠标点击预览窗口的分镜头,点击哪个,就会切换到哪个,或者用快捷键数字1/2/3(比如:如果是两个镜头,则是1和2),此处的数字是大键盘的,不是小键盘的。


边播放,边点击分镜头,播放结束后,就剪辑完了。如果剪辑结果不精确,可以用滚动编辑工具微调。

多机位剪辑方法二:

在素材库选中需要多机位剪辑的所有视频,然后右键选择“创建多机位源序列”,然后在弹出的窗口中选择自动对齐的方式,如果勾选音频对齐的方式,建议把轨道声道选项设置为“向下混合”(下方有详细解释),多机位源序列建立之后,就和方法一相同了,把多机位序列拖动到新的序列,然后开启多机位模式剪辑。

注意事项:多机位源序列建立好之后,在项目面板中,按住Ctrl键双击该多机位序列,可以在时间线上打开这个序列,比如我们在时间线上打开这个多机位源序列后,可以只保留一条音质好的音频,把其他音频选择静音。

关于下图中轨道声道选项:轨道声道里有三个选项,分别是1、2、向下混合。我个人的理解就是多机位剪辑好之后,是用第一个机位的视频的音频,还是用第二个机位的视频的音频,还是把两个机位的音频混合起来用。一般来说 我们都会手动选择一条音质比较好的音频(方法见上一段注意事项文字),作为最终要保留的音频,而其它机位的音频则选择静音。既然多机位最终的音频是我们手动指定的,那么那个轨道声道的选项也就会失效了,无论选项里选择什么,都不会影响。


145、使用多机位插件对齐注意事项:在时间线全部选中需要对齐的视频,然后再选择对几位插件;如果在对齐之前,调节了音频(比如添加音频滤镜、调节音频音量),对齐后,效果会失效,需要重新调节,所以各种效果需要对齐之后再添加。

146、打开多机位源序列的方法:

我们在项目面板选择多个视频,右键建立多机位源序列,多机位源序列建立好之后,在项目面板中,找到这个多机位序列,按住Ctrl键双击该多机位序列,可以在时间线上打开这个序列,比如我们在时间线上打开这个多机位源序列后,可以只保留一条音质好的音频,把其他音频选择静音,如下图所示。



147、多机位插件缓存清理:pr的多机位插件PluralEyes会在使用过程中产生大量缓存文件,甚至可以达到数十G,这就需要我们经常清理一下。默认的缓存目录是:C:UsersAdministratorAppDataLocalRed GiantPluralEyes 4pluraleyes_synctemp。

148、字幕与标题:

在高版本的pr中,新增了标题选项,旧版本如果添加字幕,则选择新建字幕即可,而新版本则要选择新建标题,如果选择新建字幕,则会新建一个唱词字幕,唱词字幕使用方法是新建以后,从项目面板拖动到时间线,然后修改长度,然后双击,就可以在左侧面板输出文字了。


149、视频效果-生成-吸管填充:根据采样点位置的视频中的颜色来填充,比如采样点的颜色是黄色,那么就填充黄色,我们可以通过调节吸管填充的透明度(里面有一个“与原始图像混合”的选项,根据这个调节),来观察背景视频的颜色,然后调节采样点的位置。

150、视频效果-生成-四色渐变:很适合做渐变文字动画,也可以给视频添加四色渐变,四色渐变里有混合模式选项,调节一下混合模式,可以和视频进行很好的融合,做出类似光效叠加的效果。

151、给整个音频轨道添加音频滤镜(轨道上所有的音频都会被添加效果):打开音轨混合器面板,找到面板左上角的白色三角号,点开,,然后在里面选择相应的音频轨道,然后点击灰色三角号,就会有很多音频效果可以选择和添加。


152、插入帧定格:在时间线对素材右键-插入帧定格分段,就会在素材上插入一段静止图像,注意要把时间线指针移动到要添加静帧的位置,此方法和截取并导入静帧大同小异。

153、批量删除素材间空隙:新建一个颜色层,拖动到视频轨道上方的轨道了,并把长度拉长到和下方视频一样长,然后把视频轨道的视频全选,拖动到颜色层所在的轨道,把颜色层覆盖,然后立即再重新把视频拖回原来的轨道,把上方轨道残留的颜色层进行波纹删除。


154、无法删除空隙的解决办法:有时候,右键-波纹删除(快捷键Shift+Delete)的按钮是灰色的,无法删除空隙。这时候,只要把其他轨道的同步按钮临时关闭一下就可以了,一般来说只关闭音频轨道的同步就可以了。

注:在EDIUS中,只需要关闭“要删除空隙的轨道”的同步按钮;而pr则需要关闭“其他轨道”的同步按钮,而不是有空隙的轨道的同步。我个人严重怀疑这是pr的Bug。

155、摩尔纹的消除方法:

方法一:在时间线上对视频右键-场选项,然后勾选消除闪烁。



方法二:在效果控件-运动中选择防闪烁滤镜,然后修改防闪烁的数值。



156、时间线上视频变红色的解决方法:

在菜单栏选择编辑——首选项——媒体,在媒体中取消“启用加速Intel H.264解码”,然后重启软件即可恢复。


157、pr导入EDIUS工程:EDIUS导出AAF文件,在pr中导入,就可以实现导入EDIUS工程的目的,但是因为EDIUS在导出时,会对素材库文件重命名,所以就导致pr在导入AAF之后,显示素材离线,需要重新连接一下离线素材。

158、制作轨道蒙版文字(轨道遮罩):文字要放到上方轨道,要填充的视频或图片文件放到下方轨道,然后给下方轨道视频添加轨道遮罩键(效果-键控-轨道遮罩键),然后在效果控件里,把轨道遮罩键的“遮罩”选项修改为文字所在的视频轨道。

159、图像遮罩键:有亮度和Alpha通道两种模式,可以导入一张有亮暗区域的图片做亮度遮罩,或导入带通道的图片做Alpha遮罩。注意:要导入的图片不支持中文名称和中文路径。

160、快速模糊:使用时,一般要勾选重复边缘像素。

161、三原色及其互补色:

红色互补色为青色、绿色互补色为品红色、蓝色互补色为黄色。红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 蓝色+红色=品红色 红色+绿色+蓝色=白色

品红+青=蓝 品红+黄=红 黄+青=绿 黄+品=红 品红+青+黄=黑

以红色为例,如果要让红色纯正,就要减少他的互补色(也就是对立的颜色)青色,然后加黄色和品红色,可以参考下图。

下图中最下方:当滑块向右侧滑动的时候,以红色为例,会出现加青减红,也就是说滑块越向右滑动,右侧的颜色就越多,反之亦然。


162、色阶(效果-调整-色阶):如下图所示,在设置窗口中,左侧滑块是输入黑色,右侧滑块是输入白色,中间滑块是灰度系数,在下方还有两个滑块,左侧是输出黑色,右侧是输出白色。如果想对其中一种通道进行调节,可以在窗口中把RGB通道切换为其他通道,比如绿色通道。

通过RGB分量图,观察RGB三种颜色在亮部和暗部的分布,然后在色阶里分别选择这三种颜色通道,然后调节黑色和白色滑块。

色阶调完之后,可以再添加HLS,参考示波器,调节一下饱和度。


163、亮度与对比度(效果-颜色校正-亮度与对比度):调节视频的亮度和对比度。亮度可以修改YC波形中波形的上下位置,对比度可以修改YC波形中波形的宽度和范围。

164、RGB曲线(效果-过时-RGB曲线):第一个曲线是整体调整,曲线上半部分是亮部区域,曲线下方是暗部区域,给曲线下方添加一个点,向上拉,就可以提高暗部区域的亮度,向下拉是降低亮度。删除点的方法:把点拖拽到曲线外部。给第一个曲线的上方添加一个点,并向上拉,在下方添加一个点,并向下拉,这样就形成了S形曲线,能有效提高视频的对比度。


165、pr加载Luts调色预设方法:

方法一:

打开Lumetri Color面板,找到“创意”下方的“Look”选项,打开,找到浏览,导入cube格式的LUTs文件即可。


方法二(推荐):

打开Lumetri Color面板中,创意的文件夹目录,直接把cube或者LOOK扩展名的LUTs文件(或整个文件夹)拷贝到目录文件夹里,下次在Lumetri Color面板-创意-LOOK中,就能看到所有的预设了。因为这是“创意”选项,所以建议把效果类LUT放到此目录下,效果类LUT就是专门用于调色的,改变画面风格的LUT

C:Program FilesAdobeAdobe Premiere Pro CC 2015.3LumetriLUTsCreative

导入后,可以通过在预设名字上滚动鼠标滚轮,来切换不同的预设,滚轮切换后,就相当于对视频应用了这个预设

The End