动作捕捉技术与3D模型

Xsens动作捕捉 2022-10-31 11404

在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。

随着计算机的普及和科技的发展,特效片纷纷被搬上大银幕,特效电影相比以往的实拍电影,增加了更多的可能性和震撼性。科技与艺术相结合,便诞生了更高质量的享受和票房。

电影特效主要运用于科幻片、魔幻片、灾难片等类型。这些电影中的许多镜头无法实拍或者拍摄起来需要巨大成本,久而久之,便被影视特效所代替了。好的特效片是艺术性的内涵,技术的外壳,但现在越来越多的电影趋向于商业化和快餐化。对剧情和演员的演技要求降低,以花哨的特效搏人眼球,电影的意义也仅变成了盈利。

在众多的特效手段中,我觉得三维动画技术是一大重要突破。众所周知,历史上第一部全3D动画便是《玩具总动员》,紧随其后的便是《怪物公司》、《怪物史莱克》。当然,实拍电影中也越来越多的采用这种技术,《终结者》、《魔戒》、《哈利波特》等等。三维技术起初更多的是运用于游戏中,构造虚拟的人物和建筑,渐渐人们的欲望扩张了,单纯的虚拟世界已经无法满足他们的要求,他们更希望将平时做不到的,生活中不可能的,社会中不允许的元素投入到现实。这就促使了,三维技术在实拍中的地位水涨船高。那些人类不能能完成的飞檐走壁,使用特殊能力等愿望便被寄托在了一个虚拟的电影人物身上。

三维图形技术于动作捕捉技术相结合,对所要制作的角色原型关键动作进行记录和处理。2008年由詹姆斯·卡梅隆导演的电影《阿凡达》便是将其完美运用的典型范例,具有里程碑意义。

动作捕捉技术日益成熟,《猩球崛起》等大片屡见不鲜,然而现在真人与模型的边界越来越模糊,这也给电影评奖带来了难度。最佳演员的奖项是否可以颁布给一部全特效电影?比如《魔兽》,既然是使用动作捕捉技术,那么是否出演的演员可以被授予奖项?还是因为这是全特效电影出演的演员就不该被授予演员相关的奖项?

动作捕捉技术与3D制作的紧密结合也影响了国内电影,国内也不断尝试全新的电影风格,《爵迹》便是典型代表。国内技术并不逊色于欧美,只是投资成本较低,工期较短,效果自然会相差甚多。
在面对数字技术不断革新的今天,三维图形技术日益成熟,呈现的角色越来越逼真、细腻,动作也流畅了许多。随着计算机三维影像技术在大众眼中的地位不断上升,不管是在动画电影中还是实拍电影中,三维动画与特效的加入都会使影片更加突出视觉效果,观众也会随着故事情节而产生带动性的感受。


优胜劣汰是自然法则,那对于电影也是,日益先进的技术正在将曾经执着于梦想的艺人推向深渊。现在我们能一时间就想起来的老戏骨还有多少?剧本的油墨味也发酵成了金钱的味道。蓬勃发展的电影事业,在无形中也扼杀了艺术。
特效技术确实便利了大众,可我却担心这会演变成真实版的《未来学大会》。这部电影里,采用了一种特效手段可以还原演员的喜怒哀乐,生活百态。虽然仅有1/3的时间讲述了演员被买断演艺生涯和演员形象,但这足以发人深省。特效运用到极致时,故事的核心演员被摒弃了,这将是多么的可笑。

The End