动作捕捉在游戏制作中的重要地位

Xsens动作捕捉 2022-10-30 11183

#动作捕捉#为了制作以假乱真的动画,更多的游戏选择使用动作捕捉技术

动作捕捉在游戏制作中的重要地位  第1张

动作捕捉技术通过收集虚拟角色骨骼中真实演员的动作数据,使动画最大限度地接近现实。

游戏行业很早就开始使用这种技术来制作动画。《VR《战士2》是最早使用动作捕捉技术的游戏之一。当时,捕捉技术也属于黑色技术,设备甚至铃木裕从美军借来。

在此之前,波斯王子尝试了一种原始的动作捕捉方法。制片人首先要求演员在现实中移动和战斗,然后根据视频中的动作绘制角色动画的关键帧。最终的动画效果也非常真实和流畅。

动作捕捉在游戏制作中的重要地位  第2张

如今,动作捕捉已经成为3A许多游戏工作室都有自己的动作捕捉室,几乎所有的动作都是通过动作捕捉技术录制的。这就是为什么我们可以在游戏中看到电影水平的动作表演。

游戏中的情节动画将包含许多特殊的动作,这些动作不会在其他地方使用,所以动画捕捉演员会像电影一样亲自表演。对于角色在游戏中的常规动作,制片人将把所有的动画列成一个详细的表格,让演员一个接一个地表演。

然而,动作捕捉只能获得粗略的动画。有时会出现细节缺失、采集偏差等问题。它还需要手动进行二次调整,使其更加正确和自然。手动操作仍然是动画制作的基础。

动作捕捉无疑是获得真实动画的最佳方式,但动作捕捉的缺点是成本太高,不仅昂贵,而且需要特殊的演员和场地,所以只有大型游戏工作室才能负担得起这项技术。

未来,动作捕捉技术将更多地出现在中型游戏和独立游戏中。

动作捕捉在游戏制作中的重要地位  第3张
举报/反馈

The End