动作捕捉——作品集出现了全新创作媒介?

Xsens动作捕捉 2022-10-30 10493


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想必大家都看过《猩球崛起》、《星球大战》、《阿丽塔》等3D动画色彩浓郁的大片,或者说好莱坞大片,这些影视作品给我们带来了非常棒的视觉体验,创造了各种生动的人物角色,其实他们都使用了同一种技术——动作捕捉

动作捕捉——作品集出现了全新创作媒介?  第2张动作捕捉——作品集出现了全新创作媒介?  第3张

动作捕捉,如今已不再是电影行业的专享技术,而被广泛应用于动画、游戏、交互,甚至建筑、工业等各个领域。

究竟什么是动作捕捉,究竟动作捕捉在各行各业中承担着怎样的职责,以及这样一个如今仍然很少出现在作品集中的前沿技术,如何成为帮助同学们成功斩获名校offer的一份全新助力?

今天,咱们争取一口气,为各位同学解答清楚以上所有问题。


|本期分享导师|

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Cong


汉艺国际上海校区 动画资深导师

- 教育 -
Full Sail University  Computer Animation  BSc
Seattle Central College Art

 - 工作经历-  
Disney迪士尼周年产品 渲染设计师
东方航空创意渲染项目 独立设计师
Full Sail University 动画studio助教

-荣誉-
获Woman Scholarship 
获 S.T.E.M Scholarship 
获 Merit Scholarship 



#1
 什么是动作捕捉? 

动作捕捉英文叫做Motion Capture,往往被简称为Mocap。如果从官方的概念去理解,动作捕捉其实就是在运动物体的关键部位设置跟踪器,实现尺寸测量、空间中的物体定位及方位测定等等诸多功能,当跟踪器收集的数据经过计算机处理后,我们便可在三维空间中得到相应的坐标数据。
 
这就是我们看到电影中动作演员膝盖、手肘、肩膀等关节处贴上白色的感应器小球,或者叫描画点的原因。

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图片来源:https://www.doubleimpactstudio.com/brief-history-of-motion-capture/

当Motion capture系统捕捉跟踪器位置后,演员的动作便可以通过MotionBuilder等软件将动画角色的虚拟骨骼绘制出来。

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#2
 动作捕捉可以实现的强大功能 

动作捕捉被大众广泛知道的时候应该就是从《阿凡达》播出开始,其实动作捕捉被大量运用在影视领域中已经是常事了,也是被大众广泛接受的技术,而在当时,也就是11-12年前,《阿凡达》则实现了对于动作捕捉技术的突破。

在电影《阿凡达》中,使用到了四个突破性的技术革命:与人眼无限接近的3D摄影机、可以“无中生有”的虚拟摄影机、升级版动作捕捉技术和表情捕捉技术。为了拍摄《阿凡达》,剧组全面升级了动作捕捉技术,尽可能地让演员的表演被百分之百的传递到电脑里去。

卡梅隆是这么说的:“演员不是只能给人物配音,我要让真人表演被准确地表现出来。”然后让动画师花两年的时间完成其余的工作并且实现了能像监控实拍一样控制虚拟场景的拍摄。这也是为什么《阿凡达》被称之为是“电影技术的革命”。

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同样知名的便是《速度与激情7》中保罗·沃克的完美还原。知名电影《速度与激情》中的主演之一的保罗·沃克于2013年11月30日这天,在南加州驾驶保时捷卡雷拉GT红色跑车突发车祸爆炸,当场身亡,年仅40岁,让无数影迷朋友心碎不已。

然而当时,《速度与激情7》已进度过半,令人震惊的是,导演James Wan宣布不取消演员保罗·沃克原有的部分,也不会更换演员重新拍摄。如何在男主角离世后完成拍摄,成为当时整部电影最大的悬疑。随着电影的上映,谜题也逐渐被揭晓。

一方面,保罗·沃克的两个弟弟柯迪和迦勒负责出演保罗替身,通过CG技术制作出精美的的脸部模型,运用动作捕捉技术和面部捕捉进行表演;另一方面,温子仁导演从保罗生前作品中精选出片段,通过昔日的影像资料为特效采集面部表情提供帮助,最后生成动态影像。从而完成了精美的保罗与弟弟替身的之间的“换头术”,让观众通过技术,可以在大银幕上与保罗真正的做到电影片尾的那句“see you again”。

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左图为真实的保罗·沃克,右图为《速度与激情7》CGI技术还原的保罗·沃克



#3
 动作捕捉在不同专业中的跨界应用 

既然动作捕捉是电影产业中的一部分,那么必然和电影产业中的其他领域是分不开的,同时也是同学们应该去学习和运用的方向。

1.动作捕捉在工业&交互设计中的运用

去年年末,密歇根大学发布了一篇关于肩部动作捕捉姿态系统可助患者康复的文章。肩膀作为人体最清晰的关节之一,它的运动结构是非常复杂的。而动作捕捉中所使用到的可穿戴传感器贴片与肩膀轮廓相符,可以记录人体肩膀的整个运动范围,并进行跟踪。

其原理是:将传感器中的数据与相机运动跟踪系统捕获的手臂运动进行交叉引用,而动作捕捉系统所使用的反射标记可以跟踪手臂的角度位置,并在计算机仿真中对其进行重构。

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那么将这种传感器提供给理疗患者的话,便能够使患者记录每次的康复锻炼,并通过交互设计的媒介,譬如APP为患者展示治疗的进展情况。不仅可以帮助患者坚持锻炼计划,还可以向医生提供每个患者复健进展的详细信息。

这是可供启发同学们的一条思路,我们下面继续看。

2.动作捕捉在视传影像中的运用

下面这张动图是截取自一部由Maria Takeuchi和Frederico Phillips共同创作的,名为《as·phyx·i·a》的实验影像。在这个项目中,它使用动作捕捉技术来进行数字绘制,该项目意在探索和结合更多不同领域的新方法,不受许多常见的商业限制。

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“贯穿全身,困在跳动的心灵中”是实验影像想要表达的中心内容,主要把表演集中在一个雄辩的编舞,强调渴望表达没有界限。

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通过一个动作捕捉技术,可以看到该技术能够在各种平台上无缝地为设计工作者提供动力,不仅仅是对于电影专业,游戏设计、交互设计、工业设计都是如此。

因此对于同学们来说也是,如果想在作品集中突出个人能力和水准,那么使用动作捕捉这一技术还是非常能够吸引到国外学校考官的眼球。

另外从个人层面来讲,如果想在自己未来工作的更多平台机会中寻求发展,动作捕捉技术也可以成为大家努力的一个全新方向因为我们肉眼可见VR、AR、全息投影等技术的高速发展以及巨大的商业化潜力,都需要未来可能在相关领域成为设计师的各位同学,提前学取与其相关的前沿技术,这不失为一个提升自己未来职场竞争力的一个好方式?

当然,对于大家现在而言,我们先在作品集中大胆的尝试一下,说不定会先得到一个出人意料的美好结果。


技术边界,跨界无限
与你一起搞定作品呈现
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The End