制作一款3A大作,钱到底花在哪里?

Xsens动作捕捉 2022-10-29 12027

《巫师3》开发时间大约为三年半,一共有240名全职开发者投入到其中,他们都是非常熟练与高效的游戏开发者,其中绝大部分是波兰人。另外一共有1500人在全球各地参与了游戏的生产与发售。
此外,《巫师3》还发售了15种不同的语言的版本,其中有7种语言的版本除了字幕之外,还有完全本地化的语音,所有版本共计有超过500名配音演员参与了游戏的配音工作。


巫师3的开发主要在于程序设计、人物建模、动作捕捉、武器装备炸弹等等特效、配音、音乐、工具软件、动作捕捉设备、租金等等。


程序、制作人物建模、动画、特效肯定是全职开发者做的。这部分就是240人那部分,但是1500人中可能也有一部分人做了这些。

程序是核心,人数大概占团队总数的20~30%。程序的水平高低决定策划的玩法能否实现,游戏能否做出来。如果在程序上省钱,只能到一个bug满天飞,根本无法正常运行的游戏。

美术是包装,一般人数大概占团队总数的50~60%。制作周期最长,工序最复杂,需要的人力最多。我们知道,巫师3的美术水平显然高于程序水平。所以美工人数应该有可能占到60%以上。

配音演员的话一般不是全职。但是配音是根据角色数量来拿工资的。核心的配音演员就是那几个,比如镜子大师的配音演员,也给高利贷配音。比如霍桑二世的配音演员,也给杜度配音。

动作捕捉是巫师3的一大亮度,巫师3有80%的动作是动作捕捉还原的。进行动作捕捉需要专门的设备和场地。对国内来说,通常场地租金是大头。国外工作室一般有自己的场地,但是设备肯定还得花钱。我们知道巫师3的凯拉有专门的脸模,而且还另外有配音演员。

巫师3的音乐。巫师3的音乐不仅限于波兰语,还有斯拉夫语、保加利亚语、盖尔(也叫戈伊德尔)语。歌曲也不仅限于波兰中古民谣,这些语言的民谣都有。而且巫师3和20年前的英雄无敌4参考过同一个凯尔特音乐集。巫师3的音乐是顶级的。在那1500人里面,音乐制作应该是有大概一两百人的,也可能不止。

从游戏内的很多环境可以看出,巫师3的很多场景,应该是取材于世界各地的照片,或者一些电影、游戏用的。爱尔兰那种岛屿、高地的感觉,悬崖、瀑布甚至树木,在游戏中都很完美地再现了。挪威、芬兰、瑞典的野外特征,长条形的半岛有河流经过。当地人用松木制作长船。相信制作组是有相当多的照片才能完美复刻。我们知道决定游戏内一个场景的照片通常非常昂贵,而且可能需要从几万甚至几十万张照片中选取最合适的。这部分工作肯定也是需要工资。

The End