像眷思量和凡人修仙传这种用动作捕捉技术制作的片子算动画吗?

Xsens动作捕捉 2022-10-26 12467

先说我的结论,算动画。

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。 [1] 动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画的英文有很多表述,如animationcartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
一般二维动画,都是以一秒24帧为标准,以保证画面播放流畅,但由于现代科技的发达,动画帧数可以不用达到一秒24帧。

以上引自百度。

百度上对于动画的定义大致为三点;

1、是一门综合性艺术,是将绘画、音乐、电影balabalabal等汇集于一体的艺术表现形式。

2、从名称表述上来看,动画是使用一系列技术手法(百度上仅仅说是使用绘画手法,但动画发展到现在其实不单单只有绘画这一种手法,三维动画就是以计算机图形学为基础再辅以编程等技术手法制作而成的,所以百度也不是百分百严谨),给原本不具有生命的物体灵魂和生命。

百度的名称定义是根据英文来的,其实我们还可以从中文表述来看。

“动画”两个字组成。“动”和静止相对,即非静止的。体现在动画里为,角色非静止(表演)、镜头非静止(拍摄)。动还可以理解为动画片整体节奏上的变化。“画”可以理解为美术风格。

非静止的具有一定美术风格的艺术表现形式。(自己胡乱定义的,狗头保命)这一点和第一条比较接近,即一门综合性的艺术。比较笼统。

3、从拍摄技术上来说,只要是一帧一帧拍摄出来的,且连续播放时能够形成活动影像的,就是动画。

对于动画的定义五花八门,还有很多其他的定义。但是从上述定义来看,动画的范围好像也太广了。我们平时看的长短视频、真人电影、电视剧好像都能拿包含在里面。

动作捕捉技术就更不用说了,和上述三条的定义都不冲突。

百度上对于动作捕捉的定义是“在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作,步态分析,生物力学,人机工程等领域。”

翻译过来就是:通过专业设备,将现实中真实物体(包括但不限于“人”“动物”)的运动数据传输给电脑,经过电脑处理后再应用于各个领域。

定义一从艺术和表现形式方面来说的,甚至和动作捕捉技术完全搭不上关系。所以更说不上冲突什么的

定义二里的技术手法包括很多种,可以包括动作捕捉技术,也不冲突。

定义三是从拍摄技术上定义的,和动作捕捉技术也没啥关系,也不冲突。而且《眷思量》和《凡人》完全符合一帧一帧拍摄和播放时能够形成活动影像这两条,所以可以算动画。

The End