10分钟做出动画人物,「八爪鱼动捕」要让动作捕捉进入大众市场。

Xsens动作捕捉 2022-09-30 15269

10分钟做出动画人物,「八爪鱼动捕」要让动作捕捉进入大众市场。  第1张


光子跳动
 2020年01月,创始人史海天发现动画制作环节速度慢的问题;
    ■ 2020年04月,初步验证技术可行性,开始组建团队,发起“八爪鱼动捕”项目;
 2020年08月,公司注册成立,研究动作捕捉算法落地的场景;
■ 2020年10月,初次接触投资人便获得天使融资,获得2020年清华-昆山杯创业大赛银奖;
 2020年12月,加入启迪之星壹计划。

近日,北京光子跳动科技有限公司完成天使轮融资,本轮融资投资方为上海新进创投,资金将主要用于完善当前核心产品的技术迭代、交互体验优化和初步建立在线人物动画素材库。


北京光子跳动科技有限公司成立于2020年8月,专注于用独特的人体姿态识别AI技术,实现不穿戴传感器对人体动作姿态进行“工业级”数字化捕捉。自主研发的八爪鱼AI动捕让动画、游戏、广告中的3D人物动画制作加快 500 %,花费减少 90 %。


2021年1月,基于这些核心技术的八爪鱼动捕桌面端正式开放测试,开始向部分行业内游戏开发者和动画师提供试用机会。


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发现痛点  做行业内的领跑者


在动画、游戏、影视行业,让虚拟角色“动起来”这件事,也就是所谓的“k动画”,一直是个手艺活,是个慢功夫:一般一位动画师一天的产出以秒为单位计算。

 

因为这个过程太慢了,有些大公司会选择采用“动作捕捉”技术来动画。动作捕捉比手k快的原因是动作捕捉的“表演”就是“动画”。一分钟的动画,理论上只需要表演一分钟就可以了。这就像画画和拍照片的区别一样。

 

然而,传统动作捕捉方案的成本非常高。自己搭建一个动捕棚的成本在百万元以上,日租费用也要在1-2万元/天,加上专业的捕捉流程和封闭的数据格式,“动作捕捉”在大部分中小型团队当中普及率其实很低。



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光子跳动的创始人兼CEO史海天在清华上学期间看到了这个痛点——“技术上明明可以解决的问题,为什么没有人做成产品给大家用呢?”。经过长期深入观察和思考后,史海天和朋友们组建了“八爪鱼动捕”创业团队。团队早期成员均来自清华、北大、北航、斯坦福、英特尔、阿里、字节的同学或同事,其中不乏狂热的技术爱好者、游戏爱好者和二次元爱好者。


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八爪鱼动捕团队专注于将最前沿的AI计算机视觉技术和人体动作相结合,在积累了大量关键环节的工程经验后,自主研发了“一键自动标定”、“多机位数据融合”、“基于人体运动学的3D动作优化”、“人物动作风格化参数引擎”、“自动绑定”等底层核心技术。用史海天的话说:“抱着只要物理原理上成立就能干的信念,逐步把原本没有人走通的一条路硬是走通了。”