索尼计划推出移动动辅硬件,有助于普及VR

Xsens动作捕捉 2023-05-11 2568


索尼计划推出移动动辅硬件,有助于普及VR  第1张

自《阿凡达》和《指环王》相继上映以来,动作捕捉 (MOCAP)就一直是大制作电影的代名词,而索尼公司希望改变这一现状。

据外媒最新消息,索尼公司将于2023年1月发布移动MOCAP硬件Mocopi,该硬件由6个传感器组成,将允许用户在自己身上安装传感器,分别记录头、左右手腕、腰部与左右脚踝动作,再通过手机连接到3D虚拟形象的骨架上,并且不需要其他任何设备即可进行动作捕捉,这将大大降低VR的准入门槛。

索尼在过去曾暗示过与VR头显的某些兼容性,现在计划在2022年12月发布软件开发工具包(SDK),使运动数据能够导入到其他数字世界服务中。用户可以将预先保存的VR头像导出到软件中,但前提是他们的移动设备能满足特定要求。

Mocopi的定位围绕着具有竞争力的价格,并为创作者提供进入MOCAP的低成本切入点。初创开发人员、学生,甚至是虚拟YouTube博主(使用数字而不是传统相机的创作者),都可以将此视为发展技能的机会,如果他们的预算有限,还可以“先试后买”更昂贵的设备。

MOCAP功能的使用也减少了手动制作角色动画的需求,以及穿上专用的全身MOCAP套装的必要性。随着顶级硬件和来自创作者经济的替代性产品的可承受性不断提高,物理现实和数字现实之间的差距就可以不断缩小。

此外,将这种硬件与VR功能相结合,可以显著提高VR的采用率。索尼应该考虑将Mocopi与其PlayStation VR头显设备捆绑在一起,以便在索尼VR目录中获得更具互动性的游戏体验。

目前,VR游戏体验仅限于头显和控制器在虚拟环境中的运动,它们的运动会相应地调整用户的头像。对索尼来说,为游戏玩家提供全身运动跟踪功能可以证明是索尼强大的促销和保留工具。

而进一步的实施可能会触及电子竞技领域。在游戏玩家群体中,电子竞技参与者的VR头显采用率最高,为电子竞技活动的参与者提供MOCAP体验还可以作为增加收入的渠道。

Virtex Stadium就是少数几家探索这一机遇的公司之一。随着Unreal Engine 5的发展和越来越精确的照片扫描功能,它可以更进一步创建现实生活场所的数字世界副本。

随着最近PlayStation锦标赛的发布,索尼很可能认为这是一个丰富观众体验的机会,并为平台上的观众提供了空间,它可能会以VR的形式出现。此外,活动组织者不仅可以为正在玩的游戏提供VR专属数字物品,还可以通过这个数字空间的网点销售实体和数字商品。

事实上,VR产品仍在为大多数消费者开发用例,并以可承受的价格捆绑MOCAP,这有可能会丰富创作者、游戏玩家和游戏视频消费者等的体验。这样一来,它可以提高VR的吸引力,并在未来提高其采用率。

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